Vermarktung von Onlinespielen in Deutschland

Marktbetrachtung und Vertriebsstrategien von Browser- und Clientgames


Tesis (Bachelor), 2014

47 Páginas, Calificación: 1,7


Extracto


Inhaltsverzeichnis

Kurzfassung

Abstract

Abbildungsverzeichnis

Tabellenverzeichnis

1 Einleitung

2 Einführung in die Thematik
2.1 Computerspiele
2.1.1 Definition
2.1.2 Historische Entwicklung
2.2 Onlinespiele
2.2.1 Definition und Abgrenzung
2.2.2 Kategorisierung von Onlinespielen
2.3 Internetgames
2.3.1 Definition und Abgrenzung
2.3.2 Kategorisierung von Internetgames

3 Marktanalyse
3.1 Marktentwicklung
3.2 Marktsegmentierung
3.3 Kundenanalyse
3.4 Wettbewerb
3.5 Marktpotentiale

4 Vermarktung
4.1 Eigenvermarktung
4.1.1 Print-, Radio und Fernsehwerbung
4.1.2 Suchmaschinenoptimierung
4.1.3 Facebook Advertising
4.1.4 Suchmaschinenwerbung
4.2 Externe Vermarktung
4.2.1 Channel Partnerschaften
4.2.2 Affiliate Marketing
4.2.3 Perfomance Marketing
4.3 Auswertung

5 Fazit

Literaturverzeichnis

Final del extracto de 47 páginas

Detalles

Título
Vermarktung von Onlinespielen in Deutschland
Subtítulo
Marktbetrachtung und Vertriebsstrategien von Browser- und Clientgames
Universidad
University of Applied Sciences Stendal
Calificación
1,7
Autor
Año
2014
Páginas
47
No. de catálogo
V293934
ISBN (Ebook)
9783656916611
ISBN (Libro)
9783656916628
Tamaño de fichero
1149 KB
Idioma
Alemán
Palabras clave
vermarktung, onlinespielen, deutschland, marktbetrachtung, vertriebsstrategien, browser-, clientgames
Citar trabajo
Steffen Schmidt (Autor), 2014, Vermarktung von Onlinespielen in Deutschland, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/293934

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