Vermarktung von Onlinespielen in Deutschland

Marktbetrachtung und Vertriebsstrategien von Browser- und Clientgames


Bachelorarbeit, 2014

47 Seiten, Note: 1,7


Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

Kurzfassung

Abstract

Abbildungsverzeichnis

Tabellenverzeichnis

1 Einleitung

2 Einführung in die Thematik
2.1 Computerspiele
2.1.1 Definition
2.1.2 Historische Entwicklung
2.2 Onlinespiele
2.2.1 Definition und Abgrenzung
2.2.2 Kategorisierung von Onlinespielen
2.3 Internetgames
2.3.1 Definition und Abgrenzung
2.3.2 Kategorisierung von Internetgames

3 Marktanalyse
3.1 Marktentwicklung
3.2 Marktsegmentierung
3.3 Kundenanalyse
3.4 Wettbewerb
3.5 Marktpotentiale

4 Vermarktung
4.1 Eigenvermarktung
4.1.1 Print-, Radio und Fernsehwerbung
4.1.2 Suchmaschinenoptimierung
4.1.3 Facebook Advertising
4.1.4 Suchmaschinenwerbung
4.2 Externe Vermarktung
4.2.1 Channel Partnerschaften
4.2.2 Affiliate Marketing
4.2.3 Perfomance Marketing
4.3 Auswertung

5 Fazit

Literaturverzeichnis

Ende der Leseprobe aus 47 Seiten

Details

Titel
Vermarktung von Onlinespielen in Deutschland
Untertitel
Marktbetrachtung und Vertriebsstrategien von Browser- und Clientgames
Hochschule
Hochschule Magdeburg-Stendal; Standort Stendal
Note
1,7
Autor
Jahr
2014
Seiten
47
Katalognummer
V293934
ISBN (eBook)
9783656916611
ISBN (Buch)
9783656916628
Dateigröße
1149 KB
Sprache
Deutsch
Schlagworte
vermarktung, onlinespielen, deutschland, marktbetrachtung, vertriebsstrategien, browser-, clientgames
Arbeit zitieren
Steffen Schmidt (Autor:in), 2014, Vermarktung von Onlinespielen in Deutschland, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/293934

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