Vermarktung von Onlinespielen in Deutschland

Marktbetrachtung und Vertriebsstrategien von Browser- und Clientgames


Bachelor Thesis, 2014

47 Pages, Grade: 1,7


Excerpt


Inhaltsverzeichnis

Kurzfassung

Abstract

Abbildungsverzeichnis

Tabellenverzeichnis

1 Einleitung

2 Einführung in die Thematik
2.1 Computerspiele
2.1.1 Definition
2.1.2 Historische Entwicklung
2.2 Onlinespiele
2.2.1 Definition und Abgrenzung
2.2.2 Kategorisierung von Onlinespielen
2.3 Internetgames
2.3.1 Definition und Abgrenzung
2.3.2 Kategorisierung von Internetgames

3 Marktanalyse
3.1 Marktentwicklung
3.2 Marktsegmentierung
3.3 Kundenanalyse
3.4 Wettbewerb
3.5 Marktpotentiale

4 Vermarktung
4.1 Eigenvermarktung
4.1.1 Print-, Radio und Fernsehwerbung
4.1.2 Suchmaschinenoptimierung
4.1.3 Facebook Advertising
4.1.4 Suchmaschinenwerbung
4.2 Externe Vermarktung
4.2.1 Channel Partnerschaften
4.2.2 Affiliate Marketing
4.2.3 Perfomance Marketing
4.3 Auswertung

5 Fazit

Literaturverzeichnis

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Details

Title
Vermarktung von Onlinespielen in Deutschland
Subtitle
Marktbetrachtung und Vertriebsstrategien von Browser- und Clientgames
College
University of Applied Sciences Stendal
Grade
1,7
Author
Year
2014
Pages
47
Catalog Number
V293934
ISBN (eBook)
9783656916611
ISBN (Book)
9783656916628
File size
1149 KB
Language
German
Keywords
vermarktung, onlinespielen, deutschland, marktbetrachtung, vertriebsstrategien, browser-, clientgames
Quote paper
Steffen Schmidt (Author), 2014, Vermarktung von Onlinespielen in Deutschland, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/293934

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Title: Vermarktung von Onlinespielen in Deutschland



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