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GameFamily - Interaktive Spieleentwicklungen im Kontext von Spielerbedürfnissen und Auswirkungen auf die Familie

Titre: GameFamily  -  Interaktive Spieleentwicklungen im Kontext von Spielerbedürfnissen und Auswirkungen auf die Familie

Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2006 , 13 Pages , Note: 1,5

Autor:in: Johannes Zylka (Auteur)

Pédagogie - Pédagogie des médias
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Die vorliegende Arbeit ‚GameFamily – interaktive Spielentwicklungen im Kontext von Spielerbedürfnissen und Auswirkungen auf die Familie’ beschäftigt sich mit den auf der Games Convention 2006 vorgestellten Hardware- und Softwareneuheiten, mit Ideen zu deren sinnvoller Verwendung sowie deren Eignung im familiären Umfeld. Basierend auf Bedürfnissen der Spieler werden Auswirkungen des interaktiven Spielens erörtert und auf das Leben in der Familie bezogen.
Die vorliegende Arbeit ‚GameFamily – interaktive Spielentwicklungen im Kontext von Spielerbedürfnissen und Auswirkungen auf die Familie’ beschäftigt sich auf Basis der im Jahre 2006 auf der Games Convention vorgestellten Hardware- und Softwareneuheiten mit Ideen zu deren Verwendung sowie deren Eignung im familiären Umfeld. Basierend auf Bedürfnissen der Spieler werden Auswirkungen des interaktiven Spielens erörtert und auf das Leben in der Familie bezogen.

Extrait


Inhaltsverzeichnis

  • Abstract
  • Inhalt
  • Einleitung
  • Aspekte des Spielens
    • Herkömmliches Spielen und Videospiele
    • Warum wird gespielt? Bedürfnisse im medialen Kontext.
  • Family Gaming
    • Spielen in der Familie
      • Spielformen - Kinder spielen mit ihren Eltern
      • Altersabhängigkeiten
    • Der Einfluss von Videospielen auf Familien
    • Einfluss der Familiensituation auf die Spielgewohnheiten der Kinder
    • Family Zone - Die nächste Stufe der Spielentwicklung
  • Fazit & Ausblick
  • Literatur

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Diese Seminararbeit befasst sich mit dem Thema interaktives Spielen im familiären Kontext, insbesondere im Hinblick auf die Games Convention 2006 und die sich ändernde demografische Zusammensetzung von Spielern. Die Arbeit analysiert die Bedürfnisse von Spielern und erörtert die Auswirkungen des interaktiven Spielens auf Familienleben und die Entwicklung der Spielindustrie.

  • Entwicklung des interaktiven Spielens und die Rolle der Games Convention
  • Bedürfnisse von Spielern und die Auswirkungen auf die Familien
  • Der Einfluss von Videospielen auf Familienbeziehungen
  • Die Bedeutung der Family Zone im Kontext der Spielentwicklung
  • Der Vergleich zwischen herkömmlichen Spielformen und Videospielen

Zusammenfassung der Kapitel

Die Einleitung führt in das Thema der Seminararbeit ein und stellt die Games Convention 2006 als Ausgangspunkt der Betrachtung vor. Sie beleuchtet den wachsenden Anteil von Erwachsenen unter den Spielern und den Wandel in der öffentlichen Wahrnehmung von Computerspielen. Kapitel 4 analysiert die Entwicklung von Spielen im Allgemeinen und beleuchtet die Unterschiede zwischen herkömmlichen Spielformen und Videospielen. Es werden die Bedürfnisse der Spieler im medialen Kontext erörtert. In Kapitel 5 wird das Thema "Family Gaming" im Detail behandelt. Es werden verschiedene Spielformen und die altersbedingten Unterschiede betrachtet, sowie der Einfluss von Videospielen auf Familien und die Spielgewohnheiten von Kindern. Außerdem werden die Auswirkungen der Familiensituation auf das Spielverhalten der Kinder untersucht und die "Family Zone" als ein neues Konzept in der Spielentwicklung vorgestellt.

Schlüsselwörter

Die wichtigsten Schlüsselwörter und Fokusgebiete der Arbeit sind: interaktives Spielen, Games Convention, Spielerbedürfnisse, Familienkontext, Videospiele, Family Gaming, Family Zone, Spielentwicklung, Altersabhängigkeiten, Einfluss auf Familienbeziehungen, Spielgewohnheiten, Kommerzialisierung, Professionalisierung, Mediennutzung.

Häufig gestellte Fragen

Was ist das Hauptthema der Arbeit „GameFamily“?

Die Arbeit analysiert interaktive Spieleentwicklungen im Kontext von Spielerbedürfnissen und deren Auswirkungen auf das Familienleben, basierend auf den Neuerungen der Games Convention 2006.

Welche Rolle spielt die Games Convention 2006 in der Untersuchung?

Sie dient als Ausgangspunkt, um Hardware- und Softwareneuheiten sowie den Wandel der demografischen Zusammensetzung der Spieler (z. B. mehr Erwachsene) zu betrachten.

Was wird unter dem Begriff „Family Gaming“ untersucht?

Untersucht werden Spielformen, bei denen Kinder mit ihren Eltern spielen, die Altersabhängigkeiten beim Spielen und der allgemeine Einfluss von Videospielen auf Familienbeziehungen.

Was ist das Konzept der „Family Zone“?

Die „Family Zone“ wird als nächste Stufe der Spielentwicklung beschrieben, die speziell auf die Bedürfnisse und die Eignung im familiären Umfeld ausgerichtet ist.

Wie beeinflusst die Familiensituation die Spielgewohnheiten von Kindern?

Die Arbeit erörtert, dass die häusliche Situation und das Verhalten der Eltern maßgeblich prägen, wie und wie oft Kinder interaktive Medien nutzen.

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Résumé des informations

Titre
GameFamily - Interaktive Spieleentwicklungen im Kontext von Spielerbedürfnissen und Auswirkungen auf die Familie
Université
University of Education Weingarten  (Mediendidaktik)
Cours
Wirkung digitaler Medien
Note
1,5
Auteur
Johannes Zylka (Auteur)
Année de publication
2006
Pages
13
N° de catalogue
V79592
ISBN (ebook)
9783638868785
ISBN (Livre)
9783638869171
Langue
allemand
mots-clé
GameFamily Interaktive Spieleentwicklungen Kontext Spielerbedürfnissen Auswirkungen Familie Wirkung Medien
Sécurité des produits
GRIN Publishing GmbH
Citation du texte
Johannes Zylka (Auteur), 2006, GameFamily - Interaktive Spieleentwicklungen im Kontext von Spielerbedürfnissen und Auswirkungen auf die Familie, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/79592
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Extrait de  13  pages
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