Von Super-Mario bis Lara Croft. Der adaptive Transfer des Starwesens auf die fiktive Videospielfigur


Texte Universitaire, 2014

19 Pages, Note: 2,1


Extrait


Inhaltsverzeichnis

1 Einleitung

2 Die Identit ¨ atsbildung fiktiver Videospielfiguren
2.1 Super Mario – die Sch¨opfung eines m¨annlichen Charakters
2.2 Lara Croft – die Sch¨opfung einer weiblichen Person
2.3 Pikachu – das geschlechtslose Wesen

3 Allgemeine Strukturen des Starwesens

4 Die Adaption auf fiktionale Videospielfiguren
4.1 Videospielfiguren im Vergleich zu anderen fiktiven Charakteren
4.2 Videospielfiguren als Werbetr¨ager
4.3 Videospielfiguren als Identifikationsfiguren
4.4 Videospielfiguren als kommerzielle Erfolgstr¨ager

5 Fazit

6 Literaturv erzeic hnis
6.1 Monographien
6.2 Aufs¨atze aus Sammelb¨anden
6.3 Zeitungsartikel
6.4 Internetquellen

Fin de l'extrait de 19 pages

Résumé des informations

Titre
Von Super-Mario bis Lara Croft. Der adaptive Transfer des Starwesens auf die fiktive Videospielfigur
Université
University of Marburg
Note
2,1
Auteur
Année
2014
Pages
19
N° de catalogue
V486545
ISBN (ebook)
9783668966307
ISBN (Livre)
9783668966314
Langue
allemand
Mots clés
super-mario, lara, croft, transfer, starwesens, videospielfigur
Citation du texte
Oliver Wendt (Auteur), 2014, Von Super-Mario bis Lara Croft. Der adaptive Transfer des Starwesens auf die fiktive Videospielfigur, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/486545

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