Excerpt
Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
2 Die Identit ¨ atsbildung fiktiver Videospielfiguren
2.1 Super Mario – die Sch¨opfung eines m¨annlichen Charakters
2.2 Lara Croft – die Sch¨opfung einer weiblichen Person
2.3 Pikachu – das geschlechtslose Wesen
3 Allgemeine Strukturen des Starwesens
4 Die Adaption auf fiktionale Videospielfiguren
4.1 Videospielfiguren im Vergleich zu anderen fiktiven Charakteren
4.2 Videospielfiguren als Werbetr¨ager
4.3 Videospielfiguren als Identifikationsfiguren
4.4 Videospielfiguren als kommerzielle Erfolgstr¨ager
5 Fazit
6 Literaturv erzeic hnis
6.1 Monographien
6.2 Aufs¨atze aus Sammelb¨anden
6.3 Zeitungsartikel
6.4 Internetquellen
Excerpt out of 19 pages
- Quote paper
- Oliver Wendt (Author), 2014, Von Super-Mario bis Lara Croft. Der adaptive Transfer des Starwesens auf die fiktive Videospielfigur, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/486545
Publish now - it's free
✕
Excerpt from
19
pages
Comments