Von Super-Mario bis Lara Croft. Der adaptive Transfer des Starwesens auf die fiktive Videospielfigur


Akademische Arbeit, 2014

19 Seiten, Note: 2,1


Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

1 Einleitung

2 Die Identit ¨ atsbildung fiktiver Videospielfiguren
2.1 Super Mario – die Sch¨opfung eines m¨annlichen Charakters
2.2 Lara Croft – die Sch¨opfung einer weiblichen Person
2.3 Pikachu – das geschlechtslose Wesen

3 Allgemeine Strukturen des Starwesens

4 Die Adaption auf fiktionale Videospielfiguren
4.1 Videospielfiguren im Vergleich zu anderen fiktiven Charakteren
4.2 Videospielfiguren als Werbetr¨ager
4.3 Videospielfiguren als Identifikationsfiguren
4.4 Videospielfiguren als kommerzielle Erfolgstr¨ager

5 Fazit

6 Literaturv erzeic hnis
6.1 Monographien
6.2 Aufs¨atze aus Sammelb¨anden
6.3 Zeitungsartikel
6.4 Internetquellen

Ende der Leseprobe aus 19 Seiten

Details

Titel
Von Super-Mario bis Lara Croft. Der adaptive Transfer des Starwesens auf die fiktive Videospielfigur
Hochschule
Philipps-Universität Marburg
Note
2,1
Autor
Jahr
2014
Seiten
19
Katalognummer
V486545
ISBN (eBook)
9783668966307
ISBN (Buch)
9783668966314
Sprache
Deutsch
Schlagworte
super-mario, lara, croft, transfer, starwesens, videospielfigur
Arbeit zitieren
Oliver Wendt (Autor:in), 2014, Von Super-Mario bis Lara Croft. Der adaptive Transfer des Starwesens auf die fiktive Videospielfigur, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/486545

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