Um heutzutage mit einer Software Erfolg zu haben, ist neben ihren Haupt-Funktionen die Usability des Produktes ein entscheidender Erfolgsfaktor.
Ein Software-Unternehmen, das mitten in der Entwicklung einer neuen Software steckt, möchte daher vor der Markteinführung womöglich eine Simulationsphase starten, um den Markterfolg des Produktes abschätzen zu können und gegebenenfalls noch Änderungen hinsichtlich der Usability vornehmen zu können.
Diese Ausarbeitung hat das Ziel, ein empirisches Forschungsprojekt zur Überprüfung der Usability eines Software-Produktes vor der Markteinführung zu erarbeiten. Im Vordergrund des Forschungsprojektes stehen die Identifikation von Usabilityproblemen sowie das Einholen von Feedback der potentiellen Nutzer zur Usability des Software-Produktes. Dazu werden in dieser Arbeit das Design sowie die Durchführung des Forschungsprojekts entwickelt.
Inhaltsverzeichnis
Abbildungsverzeichnis
1. Einführung in das Thema
1.1 Problemstellung und Zielsetzung
1.2 Aufbau dieser Arbeit
2. Grundlagen der Usability
2.1 Definition Usability
2.2 Kontinuierliches User-Feedback in der agilen Softwareentwicklung
3. Überprüfung der Usability als empirisches Forschungsprojekt
3.1 Forschungsdesign
3.1.1 Festlegung des Forschungsansatzes und der Informationsquellen
3.1.2 Strukturierung des Untersuchungsgegenstandes
3.1.3 Operationalisierung
3.2 Forschungsdurchführung
3.2.1 Performance Test
3.2.2 Interview
4. Kritische Würdigung
5. Quellenverzeichnis
5.1 Literaturverzeichnis
5.2 Verzeichnis der Internetquellen
5.3 Weitere Quellen
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