Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich


Trabajo Escrito, 2013

24 Páginas, Calificación: 1,3


Extracto


Inhaltsverzeichnis

1. Was sind Videospiele?

2. Videospieltheorie
2.1 Interaktivität, Narrativität und Performativität
2.2 Bild- und Raumstruktur im Videospiel

3. Resident Evil 4
3.1 Interaktivität, Narrativität und Performativität in Resident Evil 4
3.2 Bild und Raumstruktur in Resident Evil 4

4. Resident Evil: Degeneration
4.1 Narrativität in Resident Evil: Degeneration
4.2 Bild und Raumstruktur in Resident Evil: Degeneration

5. Vergleich beider medialer Produkte

6. Videospiele als Aktionsmedien

7. Verzeichnisse
7.1 Filmquellen
7.2 Spiele
7.3 Literatur
7.4 Abbildungsverzeichnis

Final del extracto de 24 páginas

Detalles

Título
Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
Universidad
Friedrich-Alexander University Erlangen-Nuremberg  (Institut für Theater- und Medienwissenschaft)
Curso
Proseminar: Die Untoten
Calificación
1,3
Autor
Año
2013
Páginas
24
No. de catálogo
V280691
ISBN (Ebook)
9783656740490
ISBN (Libro)
9783656740469
Tamaño de fichero
1085 KB
Idioma
Alemán
Palabras clave
Gaming, Zombiegaming, Computerspiele, Film, egoshooter, 3rd-person-shooter, Medienwissenschaft, Resident Evil
Citar trabajo
Ivy Haase (Autor), 2013, Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/280691

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