Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
1. Was sind Videospiele?
2. Videospieltheorie
2.1 Interaktivität, Narrativität und Performativität
2.2 Bild- und Raumstruktur im Videospiel
3. Resident Evil 4
3.1 Interaktivität, Narrativität und Performativität in Resident Evil 4
3.2 Bild und Raumstruktur in Resident Evil 4
4. Resident Evil: Degeneration
4.1 Narrativität in Resident Evil: Degeneration
4.2 Bild und Raumstruktur in Resident Evil: Degeneration
5. Vergleich beider medialer Produkte
6. Videospiele als Aktionsmedien
7. Verzeichnisse
7.1 Filmquellen
7.2 Spiele
7.3 Literatur
7.4 Abbildungsverzeichnis
Ende der Leseprobe aus 24 Seiten
- Arbeit zitieren
- Ivy Haase (Autor:in), 2013, Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/280691
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