Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich


Hausarbeit, 2013

24 Seiten, Note: 1,3


Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

1. Was sind Videospiele?

2. Videospieltheorie
2.1 Interaktivität, Narrativität und Performativität
2.2 Bild- und Raumstruktur im Videospiel

3. Resident Evil 4
3.1 Interaktivität, Narrativität und Performativität in Resident Evil 4
3.2 Bild und Raumstruktur in Resident Evil 4

4. Resident Evil: Degeneration
4.1 Narrativität in Resident Evil: Degeneration
4.2 Bild und Raumstruktur in Resident Evil: Degeneration

5. Vergleich beider medialer Produkte

6. Videospiele als Aktionsmedien

7. Verzeichnisse
7.1 Filmquellen
7.2 Spiele
7.3 Literatur
7.4 Abbildungsverzeichnis

Ende der Leseprobe aus 24 Seiten

Details

Titel
Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
Hochschule
Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg  (Institut für Theater- und Medienwissenschaft)
Veranstaltung
Proseminar: Die Untoten
Note
1,3
Autor
Jahr
2013
Seiten
24
Katalognummer
V280691
ISBN (eBook)
9783656740490
ISBN (Buch)
9783656740469
Dateigröße
1085 KB
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Gaming, Zombiegaming, Computerspiele, Film, egoshooter, 3rd-person-shooter, Medienwissenschaft, Resident Evil
Arbeit zitieren
Ivy Haase (Autor:in), 2013, Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/280691

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