Im Rahmen des Referats „Prototyping in der Softwareentwicklung“ sollen in einem Überblick die Arten, Wirkungsweise sowie Konsequenzen von Prototypen in der Softwareentwicklung dargestellt werden.
Hierzu werden eingangs die Begriffe Prototyp und Prototyping definiert und abgegrenzt.
Anschließend wird auf rückkopplungsbedingte Probleme der Softwareentwicklung eingegangen und das Prototyping als mögliches Lösungsmodell vorgestellt. In Kapitel 4 wird anschließend auf Prototyping-Modell sowie ihre Wirkung im Softwareentwicklungsprozess eingegangen. Kapitel 6 beinhaltet die Darstellung einzelner Prototypen und ihrer Aufgaben in der Softwareentwicklung.
Inhaltsverzeichnis
- Aufgabenstellung
- Grundlagen
- Begriffsdefinitionen und -abgrenzungen
- Probleme der Softwareentwicklung
- Lösungsmodell Prototyping
- Arten des Prototyping
- Exploratives Prototyping
- Experimentelles Prototyping
- Evolutionäres Prototyping
- Rapid Prototyping
- Horizontales Prototyping
- Vertikales Prototyping
- Arten von Prototypen
- Demonstrationsprototyp
- Prototyp im engeren Sinne
- Labormuster
- Pilotsystem
- Zusammenfassung
- Literatur
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Das Referat „Prototyping in der Softwareentwicklung“ zielt darauf ab, die verschiedenen Arten, die Funktionsweise und die Auswirkungen von Prototypen in der Softwareentwicklung zu beleuchten. Es soll ein umfassendes Verständnis für das Prototyping als Lösungsmodell für die Herausforderungen der Softwareentwicklung vermittelt werden.
- Definition und Abgrenzung des Begriffs Prototyping
- Probleme der klassischen Softwareentwicklungsmodelle
- Prototyping als Lösungsansatz für diese Probleme
- Verschiedene Arten von Prototyping-Modellen und ihre Anwendung
- Arten von Prototypen und ihre spezifischen Aufgaben in der Softwareentwicklung
Zusammenfassung der Kapitel
Das Referat beginnt mit einer Definition des Begriffs Prototyping und einer Abgrenzung zu anderen Ingenieurdisziplinen. Es werden die spezifischen Probleme der Softwareentwicklung aufgezeigt, die durch klassische Modelle wie das Wasserfallmodell nicht gelöst werden können. Diese Probleme resultieren aus mangelnder Rückkopplung zwischen Auftraggebern, Anwendern und Entwicklern.
Als Lösungsmodell wird das Prototyping vorgestellt, das durch die Erstellung von Prototypen eine frühzeitige Interaktion und Rückkopplung ermöglicht. Es werden verschiedene Arten von Prototyping-Modellen wie exploratives, experimentelles, evolutionäres, Rapid, horizontales und vertikales Prototyping erläutert. Die jeweiligen Vor- und Nachteile sowie die Einsatzgebiete der einzelnen Modelle werden beleuchtet.
Im weiteren Verlauf des Referats werden verschiedene Arten von Prototypen vorgestellt, darunter Demonstrationsprototypen, Prototypen im engeren Sinne, Labormuster und Pilotsysteme. Die spezifischen Aufgaben und Einsatzgebiete dieser Prototypen werden detailliert beschrieben.
Schlüsselwörter
Die Schlüsselwörter und Schwerpunktthemen des Textes umfassen Prototyping, Softwareentwicklung, Rückkopplung, Probleme der Softwareentwicklung, Lösungsmodell, Arten des Prototyping, Prototypen, Demonstrationsprototyp, Labormuster, Pilotsystem.
- Quote paper
- Ulf Schröder (Author), 2008, Prototyping in der Softwareentwicklung, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/130044