Im Rahmen des Referats „Prototyping in der Softwareentwicklung“ sollen in einem Überblick die Arten, Wirkungsweise sowie Konsequenzen von Prototypen in der Softwareentwicklung dargestellt werden.
Hierzu werden eingangs die Begriffe Prototyp und Prototyping definiert und abgegrenzt.
Anschließend wird auf rückkopplungsbedingte Probleme der Softwareentwicklung eingegangen und das Prototyping als mögliches Lösungsmodell vorgestellt. In Kapitel 4 wird anschließend auf Prototyping-Modell sowie ihre Wirkung im Softwareentwicklungsprozess eingegangen. Kapitel 6 beinhaltet die Darstellung einzelner Prototypen und ihrer Aufgaben in der Softwareentwicklung.
Inhaltsverzeichnis
- Aufgabenstellung
- Grundlagen
- Begriffsdefinitionen und -abgrenzungen
- Probleme der Softwareentwicklung
- Lösungsmodell Prototyping
- Arten des Prototyping
- Exploratives Prototyping
- Experimentelles Prototyping
- Evolutionäres Prototyping
- Rapid Prototyping
- Horizontales Prototyping
- Vertikales Prototyping
- Arten von Prototypen
- Demonstrationsprototyp
- Prototyp im engeren Sinne
- Labormuster
- Pilotsystem
- Zusammenfassung
- Literatur
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Das Referat „Prototyping in der Softwareentwicklung“ zielt darauf ab, die verschiedenen Arten, die Funktionsweise und die Auswirkungen von Prototypen in der Softwareentwicklung zu beleuchten. Es soll ein umfassendes Verständnis für das Prototyping als Lösungsmodell für die Herausforderungen der Softwareentwicklung vermittelt werden.
- Definition und Abgrenzung des Begriffs Prototyping
- Probleme der klassischen Softwareentwicklungsmodelle
- Prototyping als Lösungsansatz für diese Probleme
- Verschiedene Arten von Prototyping-Modellen und ihre Anwendung
- Arten von Prototypen und ihre spezifischen Aufgaben in der Softwareentwicklung
Zusammenfassung der Kapitel
Das Referat beginnt mit einer Definition des Begriffs Prototyping und einer Abgrenzung zu anderen Ingenieurdisziplinen. Es werden die spezifischen Probleme der Softwareentwicklung aufgezeigt, die durch klassische Modelle wie das Wasserfallmodell nicht gelöst werden können. Diese Probleme resultieren aus mangelnder Rückkopplung zwischen Auftraggebern, Anwendern und Entwicklern.
Als Lösungsmodell wird das Prototyping vorgestellt, das durch die Erstellung von Prototypen eine frühzeitige Interaktion und Rückkopplung ermöglicht. Es werden verschiedene Arten von Prototyping-Modellen wie exploratives, experimentelles, evolutionäres, Rapid, horizontales und vertikales Prototyping erläutert. Die jeweiligen Vor- und Nachteile sowie die Einsatzgebiete der einzelnen Modelle werden beleuchtet.
Im weiteren Verlauf des Referats werden verschiedene Arten von Prototypen vorgestellt, darunter Demonstrationsprototypen, Prototypen im engeren Sinne, Labormuster und Pilotsysteme. Die spezifischen Aufgaben und Einsatzgebiete dieser Prototypen werden detailliert beschrieben.
Schlüsselwörter
Die Schlüsselwörter und Schwerpunktthemen des Textes umfassen Prototyping, Softwareentwicklung, Rückkopplung, Probleme der Softwareentwicklung, Lösungsmodell, Arten des Prototyping, Prototypen, Demonstrationsprototyp, Labormuster, Pilotsystem.
Häufig gestellte Fragen
Was ist Prototyping in der Softwareentwicklung?
Prototyping ist ein Vorgehensmodell, bei dem vor Fertigstellung der endgültigen Software Vorabversionen (Prototypen) erstellt werden, um frühzeitig Feedback von Anwendern und Auftraggebern einzuholen.
Welche Probleme löst Prototyping gegenüber klassischen Modellen?
Klassische Modelle wie das Wasserfallmodell leiden oft unter mangelnder Rückkopplung. Prototyping ermöglicht eine frühzeitige Interaktion und hilft, Missverständnisse zwischen Entwicklern und Nutzern zu vermeiden.
Was ist der Unterschied zwischen horizontalem und vertikalem Prototyping?
Horizontales Prototyping bildet eine Ebene des Systems komplett ab (z. B. die Benutzeroberfläche), während vertikales Prototyping einen schmalen Ausschnitt durch alle Schichten des Systems implementiert.
Was versteht man unter evolutionärem Prototyping?
Beim evolutionären Prototyping wird der Prototyp schrittweise erweitert und verbessert, bis er schließlich zum fertigen Endprodukt wird.
Was ist ein Labormuster in der Softwareentwicklung?
Ein Labormuster dient der Überprüfung der technischen Realisierbarkeit bestimmter Funktionen unter kontrollierten Bedingungen, ohne dass die Benutzeroberfläche bereits fertiggestellt sein muss.
- Citar trabajo
- Ulf Schröder (Autor), 2008, Prototyping in der Softwareentwicklung, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/130044