Der Fokus dieser Seminararbeit liegt auf der Aggressionsforschung und der Überprüfung des Suchtpotentials von Videospielen. Es wird auf die Definitionen von Aggression und verwandten Konstrukten, welche von ihr abzugrenzen sind, eingegangen. Im weiteren Verlauf werden die Formen und Ursachen der Aggression, sowie die Theorien der Aggressionsforschung diskutiert. Es werden die Ergebnisse einer empirischen Studie, die das Suchtpotential von Gaming und die Beziehung zwischen exzessiven Gaming und aggressiven Verhalten untersucht. Im Fokus steht die Beziehung zwischen exzessiven Gaming, aggressiven Einstellungen und daraus resultierendem Verhalten.
Die Stichprobe umfasste 7069 Probanden, welche zum Zeitpunkt der Erhebung Mitglied eines Online-Gaming-Magazins waren. Die Ergebnisse zeigen, dass ca. 12% der Teilnehmer mindestens drei oder mehr Suchtkriterien erfüllten. Die empirische Erhebung konnte allerdings nur schwache Hinweise für den Zusammenhang zwischen aggressiven Verhalten und exzessiven Gaming aufzeigen.
Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
2 Theoretischer Hintergrund
2.1 Definition von Aggression und Abgrenzung von verwandten Konstrukten
2.2 Formen von Aggression
2.3 Ursachen von Aggression
2.4 Theorien der Aggressionsforschung
3 Die Untersuchung “Excessive Computer Game Playing: Evidence for Addiction and Aggression?”
3.1 Herleitung der Forschungsfrage
3.2 Methodisches Vorgehen
3.3 Erhebungsergebnisse und Diskussion
3.4 Vergleich der empirischen Studie mit den Theorien der Aggressionsforschung
4 Fazit
Literaturverzeichnis
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