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Marketing für Produktinnovationen

Vermarktung von Produktinnovationen in der Mobile Entertainment Branche am Beispiel des Nintendo DS

Título: Marketing für Produktinnovationen

Tesis (Diplomatura) , 2007 , 45 Páginas , Calificación: 2,1

Autor:in: Andreas Lackner (Autor)

Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
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Resumen Extracto de texto Detalles

Im Jahre 2005 brachte Nintendo eine Produktinnovation auf den Markt, die sich bis zum heutigen Zeitpunkt über 40 Millionen Mal verkauft hat. Nintendo Dual Screen ist der Produktname dieser Innovation und diese Arbeit beschäftigt sich mit den Gründen des Markterfolgs dieses Produktes.
Ziel der Arbeit ist es in erster Linie die erfolgreiche Vermarktung des Nintendo Dual Screen darzustellen. Weiters zielt die Arbeit darauf ab, die Wichtigkeit des Marketings in der Mobile Entertainment Branche zu beleuchten und die durch erfolgreiches Innovationsmanagement erreichten Wettbewerbsvorteile hervorzuheben.
Um diese Ziele zu erreichen wird zunächst auf das Thema Innovation näher eingegangen. Der Begriff Innovation wird geklärt und gegenüber ähnlichen Begriffen abgegrenzt sowie die Merkmale erläutert. Da es verschiedene Innovationsarten gibt und der Nintendo DS eine Produktinnovation ist, werden die verschieden Arten vom Verfasser erklärt und unterschieden.
Das Innovationsmanagement hat eine wichtige Schlüsselfunktion bei der erfolgreichen Vermarktung von innovativen Produkten und daher werden die Ziele und Aufgaben dargestellt sowie verschiedene Innovationsstrategien beschrieben.
Im Zusammenhang mit den Innovationen hat auch das Marketing wichtige Funktionen zu erfüllen und unterscheidet sich vom klassischen Marketing.
Mit dieser theoretischen Basis wird nach einer Analyse der Marktsituation und des Innovationsverhaltens von Nintendo gegenüber der Konkurrenz das Marketing von Nintendo betrachtet. Die Gestaltung der 4 P’s, die mithilfe des Innovationsmanagements an die Produktinnovation ausgerichtet wurde, hat Nintendo wesentliche Wettbewerbsvorteile im Markt für Kleinkonsolen verschaffen.
Durch das erfolgreiche Innovationsmanagement konnte sich Nintendo am Markt als strategischer Innovationsführer durchsetzen.

Extracto


Inhaltsverzeichnis

  • 1. Einleitung
    • 1.1 Ausgangssituation
    • 1.2 Problemstellung
    • 1.3 Ziele
    • 1.4 Struktur der Arbeit
    • 1.5 Firmenvorstellung
  • 2. Innovation
    • 2.1 Definition
    • 2.2 Abgrenzung
    • 2.3 Merkmale
    • 2.4 Grundsätzliche Innovationsarten
    • 2.5 Push-und Pull-Innovation
  • 3. Innovationsmanagement
    • 3.1 Aufgaben
    • 3.2 Gründe für Innovationsmanagement
    • 3.3 Zielsetzung
    • 3.4 Innovationsstrategien
  • 4. Marketing für Produktinnovationen
    • 4.1 Besonderheiten
    • 4.2 Zielsetzung
    • 4.3 Vorgehensweise
  • 5. Analyse der Mobile Entertainment Branche
    • 5.1 Marktstruktur
      • 5.1.1 Marktabgrenzung
      • 5.1.2 Marktgrößen
      • 5.1.3 Markteilnehmer
    • 5.2 Nutzungsverhalten und Struktur der Konsumenten
  • 6. Analyse des Innovationsverhaltens von Nintendo
    • 6.1 Das Geschäftsmodell von Nintendo
    • 6.2 Analyse der bisherigen Innovationen
    • 6.3 Analyse der Produktinnovation Nintendo DS gegenüber der Playstation Portable
  • 7. Marketing für den Nintendo DS
    • 7.1 Produktpolitik
    • 7.2 Kontrahierungspolitik
    • 7.3 Kommunikationspolitik
    • 7.4 Distributionspolitik
  • 8. Fazit

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Die Arbeit befasst sich mit der erfolgreichen Vermarktung des Nintendo Dual Screen, einer Produktinnovation, die im Jahr 2005 auf den Markt gebracht wurde und sich bis heute über 40 Millionen Mal verkauft hat. Die Arbeit beleuchtet die Bedeutung des Marketings in der Mobile Entertainment Branche und die durch erfolgreiches Innovationsmanagement erreichten Wettbewerbsvorteile.
  • Die erfolgreiche Vermarktung des Nintendo Dual Screen darzustellen.
  • Die Wichtigkeit des Marketings in der Mobile Entertainment Branche zu beleuchten.
  • Die durch erfolgreiches Innovationsmanagement erreichten Wettbewerbsvorteile hervorzuheben.
  • Das Thema Innovation und die verschiedenen Innovationsarten zu erklären.
  • Die Ziele und Aufgaben des Innovationsmanagements sowie verschiedene Innovationsstrategien zu beschreiben.

Zusammenfassung der Kapitel

  • Kapitel 1: Einführung in das Thema, die Ausgangssituation, die Problemstellung, die Ziele und die Struktur der Arbeit sowie eine Vorstellung des Unternehmens Nintendo.
  • Kapitel 2: Definition, Abgrenzung und Merkmale von Innovationen. Darstellung verschiedener Innovationsarten, darunter die Produktinnovation, die im Mittelpunkt dieser Arbeit steht.
  • Kapitel 3: Die Schlüsselfunktion des Innovationsmanagements bei der Vermarktung innovativer Produkte. Beschreibung der Aufgaben, Gründe, Zielsetzung und verschiedener Strategien des Innovationsmanagements.
  • Kapitel 4: Die Besonderheiten des Marketings für Produktinnovationen und dessen Zielsetzung sowie Vorgehensweise.
  • Kapitel 5: Analyse der Marktstruktur der Mobile Entertainment Branche, einschließlich der Marktabgrenzung, der Marktgrößen und der wichtigsten Markteilnehmer. Darstellung des Nutzungsverhaltens und der Struktur der Konsumenten in diesem Marktsegment.
  • Kapitel 6: Analyse des Innovationsverhaltens von Nintendo, einschließlich des Geschäftsmodells und der bisherigen Innovationen des Unternehmens. Vertiefte Betrachtung der Produktinnovation Nintendo DS im Vergleich zur Playstation Portable.

Schlüsselwörter

Die Arbeit behandelt die Themen Produktinnovation, Innovationsmanagement, Marketing, Mobile Entertainment Branche, Nintendo DS, Wettbewerbsvorteile, Marktanalyse und Konsumentenverhalten. Die Arbeit beleuchtet die wichtige Rolle des Marketings bei der Vermarktung von innovativen Produkten im Bereich der Unterhaltungselektronik und konzentriert sich auf das Beispiel des Nintendo DS.

Häufig gestellte Fragen

Was ist das Hauptziel dieser Arbeit zum Thema Produktinnovation?

Das Ziel ist die Darstellung der erfolgreichen Vermarktung des Nintendo DS und die Analyse der Bedeutung des Marketings sowie des Innovationsmanagements in der Mobile Entertainment Branche.

Warum wird der Nintendo DS als Fallbeispiel herangezogen?

Der Nintendo DS gilt als herausragende Produktinnovation, die sich seit 2005 über 40 Millionen Mal verkauft hat und Nintendos Rolle als strategischer Innovationsführer festigte.

Welche Rolle spielt das Innovationsmanagement laut der Studie?

Innovationsmanagement hat eine Schlüsselfunktion bei der Erreichung von Wettbewerbsvorteilen und der Ausrichtung der 4 P's (Marketing-Mix) an der Produktinnovation.

Wie unterscheidet sich Marketing für Innovationen vom klassischen Marketing?

Marketing für Produktinnovationen weist Besonderheiten in der Zielsetzung und Vorgehensweise auf, da es oft neue Märkte erschließen oder bestehende Strukturen aufbrechen muss.

Welche Wettbewerber werden im Bereich Mobile Entertainment verglichen?

Die Arbeit führt eine vertiefte Analyse des Innovationsverhaltens von Nintendo im Vergleich zur Playstation Portable (PSP) von Sony durch.

Was sind die zentralen Themen der Kapitel 2 und 3?

Kapitel 2 klärt Definitionen und Arten von Innovationen, während Kapitel 3 die Aufgaben, Strategien und Ziele des Innovationsmanagements beschreibt.

Final del extracto de 45 páginas  - subir

Detalles

Título
Marketing für Produktinnovationen
Subtítulo
Vermarktung von Produktinnovationen in der Mobile Entertainment Branche am Beispiel des Nintendo DS
Universidad
Campus02 University of Applied Sciences Graz  (Fachhochschule Graz)
Calificación
2,1
Autor
Andreas Lackner (Autor)
Año de publicación
2007
Páginas
45
No. de catálogo
V80036
ISBN (Ebook)
9783638863018
ISBN (Libro)
9783638863063
Idioma
Alemán
Etiqueta
Marketing Produktinnovationen
Seguridad del producto
GRIN Publishing Ltd.
Citar trabajo
Andreas Lackner (Autor), 2007, Marketing für Produktinnovationen, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/80036
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