This report will evaluate the role of Microsoft Corporation in the current multimedia industry. In order to get an impression about Microsoft’s business, there is an overview of Microsoft’s products and services at first. Next, it will be Microsoft’s strongest competitors in the operating system market as most consumers of multimedia services have a Windows operating system which included a player for multimedia content. This player called Windows Media Player is being discussed and compared to the RealNetworks’ RealOne player which is regarded as one of Microsoft’s strongest competitors in the multimedia business. Consecutively, there is an investigation of electronic devices currently supporting the technology provided by Microsoft including different audio- and video codecs. Finally, there is a conclusion showing the results of the research and giving some recommendations when deciding which multimedia environment to choose: Microsoft or RealNetworks.
Inhaltsverzeichnis
- Abbreviations
- Introduction
- What is Multimedia?
- Microsoft, the leading Multimedia Company?
- Procedure and Analysis Objectives
- Key features of the Multimedia Industry
- Microsoft's main business activities
- Microsoft's competitors
- Microsoft's effort in the Multimedia Industry
- Current software applications used in the Multimedia Industry
- Windows Media Series
- Windows Media Encoder
- Windows Media Services
- Windows Media Player
- Windows Media Rights Manager
- Windows Media SDK
- Comparison — Windows Media Player vs. RealOne
- Windows Media Series 9 — Corona
- Windows Media Series
- Current technologies used
- Supported Software/Hardware Platforms
- Portable Devices
- Windows Media 8 Codec vs RealMedia 8 Codec
- Open vs. proprietary standards
- Conclusion
- References
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Dieser Bericht analysiert die Rolle der Microsoft Corporation in der aktuellen Multimedia-Industrie. Er gibt zunächst einen Überblick über die Produkte und Dienstleistungen von Microsoft, bevor er sich auf die wichtigsten Konkurrenten von Microsoft im Betriebssystemmarkt konzentriert. Die Arbeit untersucht die Windows Media Player-Anwendung und vergleicht sie mit dem RealOne Player von RealNetworks, einem der stärksten Konkurrenten von Microsoft im Multimedia-Bereich. Darüber hinaus werden elektronische Geräte untersucht, die die von Microsoft bereitgestellte Technologie unterstützen, einschließlich verschiedener Audio- und Videokodierer. Schlussfolgernd werden die Ergebnisse der Forschung zusammengefasst und Empfehlungen gegeben, welche Multimedia-Umgebung zu wählen ist: Microsoft oder RealNetworks.
- Die Rolle von Microsoft in der Multimedia-Industrie
- Die wichtigsten Konkurrenten von Microsoft im Multimedia-Bereich
- Die Funktionen und Vorteile von Windows Media Player und RealOne Player
- Die unterstützten Hardware- und Softwareplattformen für Windows Media
- Die Vorteile und Nachteile von offenen und proprietären Standards in der Multimedia-Industrie
Zusammenfassung der Kapitel
Das erste Kapitel definiert den Begriff "Multimedia" und erklärt, wie sich die Technologie in den letzten Jahren entwickelt hat. Es stellt auch die Rolle von Microsoft in der Multimedia-Industrie vor und beschreibt die Geschichte von Windows Media Player.
Das zweite Kapitel befasst sich mit den wichtigsten Geschäftsaktivitäten von Microsoft, einschließlich der verschiedenen Produktkategorien und der wichtigsten Konkurrenten in verschiedenen Bereichen. Es konzentriert sich insbesondere auf die Konkurrenz im Betriebssystemmarkt und im Multimedia-Bereich.
Das dritte Kapitel bietet eine detaillierte Analyse der aktuellen Softwareanwendungen, die von Microsoft für Multimedia verwendet werden, einschließlich Windows Media Encoder, Windows Media Services, Windows Media Player, Windows Media Rights Manager und Windows Media SDK. Es vergleicht die Funktionen und Vorteile von Windows Media Player und RealOne Player und stellt die neue Windows Media Series 9 vor.
Das vierte Kapitel untersucht die aktuellen Technologien, die von Windows Media unterstützt werden, einschließlich der unterstützten Software- und Hardwareplattformen, tragbaren Geräten, den Windows Media 8- und RealMedia 8-Codecs sowie den Vor- und Nachteilen von offenen und proprietären Standards.
Schlüsselwörter
Die Schlüsselwörter und Schwerpunktthemen des Textes umfassen Multimedia, Microsoft, Windows Media, RealNetworks, RealOne, Windows Media Player, Betriebssysteme, Softwareanwendungen, Codecs, offene Standards, proprietäre Standards und digitale Rechteverwaltung (DRM).
- Citation du texte
- Claudius Benedikt Hildebrand (Auteur), 2002, WindowsMedia - The Role of Microsoft Corporation in the current Multimedia Industry, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/6346
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