In dieser Facharbeit wird das Werbewirkungsmodell von Rossiter und Percy (1997) für das Konzept Bring Your Own Device verwendet. Das Werbewirkungsmodell hilft Unternehmen, Gestaltungsempfehlungen für die Einführung zu generieren und auf aufkommende Fragen, wie z.B. das Thema Datenschutz und IT-Sicherheit Antworten zu finden. Zum Schluss wird kritisch hinterfragt, ob der Zusammenhang dieses Werbewirkungsmodells mit dem Konzept zielführend ist.
In vielen Branchen und Bereichen setzen Menschen Smartphones und Tablets für mobiles Arbeiten ein. Die meisten Menschen haben bereits ein mobiles Endgerät für den privaten Gebrauch. Das Konzept Bring Your Own Device ermöglicht, dass das private Endgerät für dienstliche Tätigkeiten eingesetzt werden kann. Unternehmen können mit Kosteneinsparungen davon profitieren, da der administrative Aufwand, wie zum Beispiel die Bestellung und Wartung der Geräte vom Mitarbeiter selbst durchgeführt werden.
Vorteile für die Belegschaft können darin liegen, dass die Mitarbeiter ihre bevorzugten Geräte nutzen können und nicht mehr ausschließlich auf die Angebote des Unternehmens angewiesen sind. Für die Einführung dieses Konzeptes sollte bei den Mitarbeitern und Interessenvertretungen geworben werden, damit die Vorzüge ersichtlich werden und Akzeptanz für die Implementierung erzeugt wird.
Inhaltsverzeichnis
Inhaltsverzeichnis
Zusammenfassung
1 Einleitung
2 Definitionserklärungen
2.1 Definition Bring Your Own Device
2.2 Definition Werbewirkungsmodell von Rossiter und Percy (1997)
3 Anwendung des Rossiter-und-Percy-Modells am Konzept BYOD
3.1 Kategoriebedürfnis für BYOD wecken
3.2 Bekanntheit von BYOD erzeugen
3.3 Einstellung zu BYOD aktivieren
3.4 Absichtsentscheidung zu BYOD treffen
3.5 Umsetzungserleichterungen
4 Diskussion
Abkürzungsverzeichnis
Literaturverzeichnis
- Arbeit zitieren
- Benjamin Rudholzer (Autor:in), 2019, Das Konzept "Bring Your Own Device". Eine Betrachtung mit dem Werbewirkungsmodell von Rossiter und Percy (1997), München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/517312
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