Spielen heißt vor allem eines: Unbeschwert Spaß haben und damit dem stressigen Alltag - dem "echten Leben" - ein Stück weit zu entfliehen. Innovative Unternehmen kehren dieses Prinzip heute um, indem sie durch das Implementieren von gezielt motivationssteigernden Elementen die Realität zum Spiel machen. So birgt die altbekannte Frage an der Supermarktkasse ‚Sammeln Sie Punkte?‘ für den Spieler des Spiels "Payback" die Chance, seinen Score durch das Einkleben seiner erarbeiteten Punkte direkt und sichtbar zu erhöhen, wodurch sein subjektives Kauferlebnis gezielt positiv beeinflusst wird. Aus diesem Prinzip geht ein motivationspsychologisches Potential hervor, welches zunehmend von Unternehmen erkannt und auf diversen Ebenen erfolgreich angewandt wird. Das populäre Buzzword lautet dabei: Gamification.
Die vorliegende Ausarbeitung unternimmt aufgrund der zunehmenden Relevanz von Gamification im Marketing den Versuch, unter Einbezug relevanter motivationstheoretischer Ansätze zu untersuchen, inwieweit die Möglichkeit der Beeinflussung konsumentenpsychologischer Motivationsprozesse sowie das gezielte Generieren des Flow-Zustandes durch die Implementierung von Spielifizierungsmaßnahmen im Marketing gegeben ist.
Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
2 Motivation als psychologisches Konstrukt
2.1 Motivationstheoretische Grundlagen
2.1.1 Begriffsabgrenzung: Motivation
2.1.2 Intrinsische vs. extrinsische Motivation
2.1.3 Flow-Erleben
2.2 Motivationale Prozesse des Konsumenten
3 Gamification als Marketinginstrument
3.1 Abgrenzung, Methodik und Ziele von Gamification
3.2 Anwendungen im Marketing am Praxisbeispiel
4 Motivation und Flow-Erleben durch Gamification
4.1 Wirkung von Gamification auf motivationale Prozesse
4.1.1 Orientierung anhand des Praxisexempels
4.1.2 Relevanz des Flow-Erlebens
4.2 Kritische Beurteilung aus motivationspsychologischer Sicht
5 Bewertende Zusammenfassung
Literaturverzeichnis
- Citar trabajo
- B.A. Feline Wood (Autor), 2016, Flow-Erleben durch Gamification. Eine kritische Beurteilung von Spielifizierungsmaßnahmen zur Beeinflussung konsumentenbezogener Motivationsprozesse, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/502784
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