Die vorliegende Ausarbeitung befasst sich mit der Programmierung eines Warenkorbs in der Programmiersprache JAVA Dazu gehören die Erörterung der relevanten JAVA-Programmelemente wie auch die Konzeption der notwendigen Klassen und Methoden.
In den letzten 10 Jahren hat ein bestimmter Teil der Ökonomie einen starken Zuwachs erlebt: der Austausch von Waren und Dienstleistungen durch Nutzung elektronischer Informations- und Kommunikationssysteme. Für diesen Austausch hat sich die Bezeichnung Electronic Business (E-Business) eingebürgert. Dieser Bereich umfasst sowohl den Austausch zwischen Unternehmen (B2B) als auch denjenigen zwischen Unternehmen und privaten Kunden (B2C). Insbesondere für diesen zweiten Bereich werden in den meisten Fällen standardisierte E-Commerce-Systeme eingesetzt. Kernstück dieser Systeme ist ein elektronischer Warenkorb.
E-Commerce Systeme können auf verschiedenen Ebenen betrachtet werden: Diese sogenannten Sichten ermöglichen eine Modellierung komplexer Prozesse nach verschiedenen Kriterien. Bei der Modellierung geht es um eine vereinfachte Darstellung, die sich auf die Betrachtung bestimmter Sachverhalte konzentriert. Dabei kann sowohl die organisatorische Sicht vorherrschen, aber auch die informationstechnische Sicht im Fokus stehen.
Gliederung
1. Einleitung
1.1 Problemstellung
1.2 Zielsystem
2. Modellierung eines Warenkorbes
3. Die Programmiersprache Java
3.1 Überblick
3.2 Klassenbildung und Objektorientierung
3.3 Datencontainer und ihre Nutzung
4. Implementierung eines Warenkorbes in Java
4.1 Die Klasse Artikel
4.2 Die Klasse Warenkorb
4.3 Ansatzpunkte für weitere Klassen
4.4 Grenzen des Konzepts
5. Fazit und Ausblick
Literaturverzeichnis
Abbildungsverzeichnis
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