In dieser Arbeit wird anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) „World of Warcraft“ dargestellt, ob und wie sich durch das gemeinsame „Zocken“ soziale Beziehungen zwischen Spielern entwickeln. Der Fokus liegt hierbei speziell auf tiefergreifende Beziehungen, in Form von guten Freundschaften oder sogar Liebesbeziehungen, die die alleinige Interaktion innerhalb der Spielwelt möglicherweise überschreiten.
Es wurde folgende Forschungsfrage formuliert: Inwiefern entwickeln sich tiefergehende soziale Beziehungen im MMORPG „World of Warcraft“ entsprechend den Strukturmerkmalen von „strong ties“ nach Granovetter?
Inhaltsverzeichnis
1. Einführung
2. Aufbau der Arbeit
3. Spielgenre: Massively Multiplayer Online Role-Playing Games
3.1 Was ist ein „MMORPG“?
3.2 Einführung in „World of Warcraft“
3.3 Interaktionen zwischen Spielern in MMORPGs
4. Stärke von Beziehungen nach Granovetter
4.1 Strong-ties
4.2 Weak-ties
4.3 Die Komponenten der Beziehungsstärke in MMORPGs
5. Erhebungsmethode
6. Auswertung der Interviews
6.1 Interview mit Person A
6.2 Interview mit Person B
6.3 Interview mit Person C
7. Zusammenfassung
Literaturverzeichnis
Anhang: Leitfaden für problemzentriertes Interview
- Citar trabajo
- Josua Schertler (Autor), 2018, Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft", Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/450381
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