Este libro se centra el análisis del uso de las TIC en el sector del turismo cultural. Parte de la situación actual en la que, dentro del marco del mercado de consumo cultural masivo, los museos y los equipamientos patrimoniales deseando posicionarse tecnológicamente y con el fin de atraer nuevos visitantes, mediante slogans y campañas de marketing, afirman que los tours virtuales que ofrecen se basan en tecnologías de última generación como la realidad virtual o la realidad aumentada cuando, en realidad, muchas veces, simplemente se trata de fotografías o grabaciones de 360º, panorámicas envolventes, que no permiten ningún tipo de navegación libre. Esta tendencia, lleva a la confusión de las definiciones de los productos consumidos y, además, ocasiona una incoherencia en la terminología dentro del campo profesional y académico.
Partiendo de esta situación, este libro nace de la necesidad de revisar la terminología utilizada en el campo de las TIC y de definir las características principales de las visitas virtuales. Lo novedoso del presente estudio consiste en proponer una metodología que permita analizar los productos basados en las TIC. El método de análisis propuesto no sólo permite estudiar y establecer categorías de los distintos productos, sino también identificar tendencias actuales y aquellas que creemos crecerán en un futuro próximo.
La base teórica y su desarrollo se acompaña con abundante material gráfico, tablas, ilustraciones y análisis de casos reales, todo lo cual enriquece el contenido del libro y lo convierte en un manual práctico e interesante tanto para los profesionales que trabajan en el ámbito de la gestión turística y del patrimonio cultural como para los estudiantes de un amplio abanico de disciplinas, como Arqueología, Historia, Arte, Ciencias Sociales, Humanidades Digitales, Pedagogía, Comunicación, Museología, Museografía, Diseño o Arquitectura.
Inhaltsverzeichnis (Índice)
- 1 Introducción
- 1.1 El desvanecimiento de los límites entre lo real y lo virtual
- 1.2 El impacto de las TIC en el turismo cultural
- 1.3 Hacia una definición de los productos turístico-culturales
- 1.4 ¿Qué entendemos por visitas virtuales?
- 2 Metodología
- 2.1 Las cinco realidades
- 2.1.1 La realidad real
- 2.1.2 La realidad virtual
- 2.1.3 La realidad aumentada
- 2.1.4 La realidad mixta
- 2.1.5 La virtualidad aumentada
- 2.2 Modos de captura y transmisión
- 2.2.1 La captura de imágenes
- 2.2.2 La transmisión de imágenes
- 2.3 Modos de visualización
- 2.3.1 La visión en 2D y 3D
- 2.3.2 La grabación y reproducción en 2D y 3D
- 2.4 Ángulos de grabación y visualización
- 2.4.1 Objetivo normal 45º
- 2.4.2 Objetivo macro
- 2.4.3 Teleobjetivo
- 2.4.4 Objetivo gran angular
- 2.4.5 Objetivo ojo de pez
- 2.4.6 Imagen panorámica
- 2.4.7 Imagen esférica 360º
- 2.5 Tecnologías de visualización
- 2.5.1 La visualización de la realidad real en 3D
- 2.5.2 La visualización de las realidades virtual, aumentada y mixta
- 2.5.3 La visualización con pantallas, gafas o cascos
- 2.5.4 La visualización sin display
- 3 Análisis de casos con display
- 3.1 Visita virtual basada en la RR
- 3.2 Visita virtual basada en la VR
- 3.3 Visita virtual basada en la AR
- 3.4 Visita virtual basada en la AV
- 4 Análisis de casos sin display
- 4.1 Visitas virtuales basadas en la VR con proyección
- 4.2 Visitas virtuales basadas en la VR con efecto Pepper’s Ghost
- 4.3 Visitas virtuales basadas en la AR con proyección
- 4.4 Visitas virtuales basadas en la AV con proyección
- 4.5 Visitas virtuales basadas en la AV con proyección y hologramas
- 5 Retos y oportunidades del uso de las TIC en el sector turístico-cultural
Zielsetzung und Themenschwerpunkte (Objetivos y Temas Principales)
Este trabajo tiene como objetivo analizar y clasificar diferentes tipos de visitas virtuales, utilizando las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). Se busca estructurar una metodología para comprender la interacción entre lo real y lo virtual en el turismo cultural.
- Las diferentes realidades virtuales (Realidad Real, Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Realidad Mixta y Virtualidad Aumentada).
- Los métodos de captura y transmisión de imágenes en visitas virtuales.
- Las diferentes tecnologías de visualización, con y sin display.
- Análisis de casos prácticos de visitas virtuales en diferentes entornos culturales.
- Los retos y oportunidades del uso de las TIC en el sector turístico-cultural.
Zusammenfassung der Kapitel (Resumen de Capítulos)
1 Introducción: Este capítulo introduce el concepto del desvanecimiento de los límites entre lo real y lo virtual en el contexto de la cultura y el turismo. Se analiza el impacto de las TIC en el turismo cultural y se propone una definición de los productos turístico-culturales, incluyendo una discusión sobre las visitas virtuales, diferenciando entre visitas remotas e in situ.
2 Metodología: Se describe la metodología empleada para el estudio, incluyendo la identificación de cinco variables tecnológicas principales para la elaboración de un producto turístico virtual: entorno virtual de origen, modo de captura y transmisión de imágenes, dimensiones de visualización, ángulo de visualización y tecnologías de visualización (con y sin display). Se establecen dos grandes grupos de visitas virtuales: con display y sin display, que serán analizadas en los capítulos siguientes.
3 Análisis de casos con display: Este capítulo presenta un análisis de varios ejemplos de visitas virtuales que utilizan algún tipo de display (gafas, cascos, pantallas). Se estudian casos basados en Realidad Real (RR), Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR) y Virtualidad Aumentada (AV), detallando las características tecnológicas de cada uno y su aplicación en el ámbito turístico-cultural.
4 Análisis de casos sin display: Este capítulo se centra en el análisis de visitas virtuales que no requieren el uso de displays. Se examinan ejemplos basados en VR, AR y AV, utilizando tecnologías de proyección, reflexión (efecto Pepper's Ghost) y hologramas. Se exploran las ventajas y desventajas de cada tecnología y su potencial en el sector turístico-cultural.
5 Retos y oportunidades del uso de las TIC en el sector turístico-cultural: Este capítulo explora las implicaciones futuras del desarrollo tecnológico en las visitas virtuales, anticipando la evolución de los displays y su integración en el entorno, así como el potencial de la realidad aumentada y los hologramas en el sector turístico-cultural.
Schlüsselwörter (Palabras clave)
Turismo cultural, tecnologías de la información y la comunicación (TIC), realidad virtual (RV), realidad aumentada (RA), realidad mixta (RM), virtualidad aumentada (VA), visitas virtuales, patrimonio cultural, museos, experiencias inmersivas, visualización 3D, proyección holográfica, efecto Pepper's Ghost.
Preguntas Frecuentes: Vista Previa del Texto
¿De qué trata este texto?
Este texto es una vista previa exhaustiva que analiza las visitas virtuales en el contexto del turismo cultural, explorando las diferentes tecnologías involucradas y su aplicación práctica. Se centra en la interacción entre lo real y lo virtual, ofreciendo una metodología para su comprensión y clasificación.
¿Qué temas principales cubre el texto?
El texto cubre temas como las diferentes realidades virtuales (Realidad Real, Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Realidad Mixta y Virtualidad Aumentada), los métodos de captura y transmisión de imágenes para visitas virtuales, las tecnologías de visualización (con y sin display), análisis de casos prácticos de visitas virtuales en entornos culturales, y los retos y oportunidades del uso de las TIC en el sector turístico-cultural.
¿Qué metodología se utiliza en el texto?
La metodología se centra en la identificación de cinco variables tecnológicas clave para las visitas virtuales: entorno virtual de origen, modo de captura y transmisión de imágenes, dimensiones de visualización, ángulo de visualización y tecnologías de visualización (con y sin display). Se clasifican las visitas virtuales en dos grupos principales: con display y sin display, analizados separadamente.
¿Qué tipos de visitas virtuales se analizan?
Se analizan ejemplos de visitas virtuales basadas en Realidad Real (RR), Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR) y Virtualidad Aumentada (AV), tanto con display (pantallas, gafas, cascos) como sin display (proyecciones, efecto Pepper's Ghost, hologramas).
¿Qué tecnologías de visualización se consideran?
El texto considera tecnologías de visualización en 2D y 3D, con diferentes ángulos de grabación (objetivo normal, macro, teleobjetivo, gran angular, ojo de pez, panorámica, esférica 360º), y analiza la visualización con y sin display, incluyendo proyecciones holográficas y el efecto Pepper's Ghost.
¿Qué capítulos incluye el texto?
El texto está dividido en cinco capítulos: 1. Introducción; 2. Metodología; 3. Análisis de casos con display; 4. Análisis de casos sin display; y 5. Retos y oportunidades del uso de las TIC en el sector turístico-cultural.
¿Cuáles son las palabras clave del texto?
Las palabras clave incluyen: Turismo cultural, TIC, Realidad Virtual (RV), Realidad Aumentada (RA), Realidad Mixta (RM), Virtualidad Aumentada (VA), Visitas virtuales, Patrimonio cultural, Museos, Experiencias inmersivas, Visualización 3D, Proyección holográfica, Efecto Pepper's Ghost.
¿Para quién está destinado este texto?
Este texto está destinado a un público académico interesado en el análisis de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) aplicadas al turismo cultural, especialmente en el contexto de las visitas virtuales.
- Citar trabajo
- Irina Grevtsova (Autor), Joan Sibina (Autor), 2018, Entre los espacios físicos y virtuales. Turismo cultural en el mundo digital, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/445406