Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) sind zwei Schlagworte, die man seit einigen Jahren von verschiedenen Seiten immer häufiger hört. Zwar gab es zum Ende der 1980er bzw. dem Beginn der 1990er Jahre erste praktische Anwendungen auf den Gebieten und seit den späten 2000er Jahren auch erste AR-Applikationen für Apple- und Android-Geräte, doch in den vergangenen Jahren wird dieser Technologie eine steigende Relevanz, ein wachsendes Marktvolumen und verstärkt der Einzug in das tägliche Leben prognostiziert.
Diese Arbeit legt die Unterschiede zwischen den beiden Sachbereichen dar und erörtert sie anschaulich. Dabei wird getrennt auf die Unterschiede hinsichtlich der Funktionsweise der Technologien einerseits und ihrer möglichen Einsatzgebiete andererseits eingegangen.
Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
2 Theorie
2.1 Unterschiede in der Funktionsweise
2.2 Unterschiede im Einsatzgebiet
Literaturverzeichnis
1 Einleitung
Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) sind zwei Schlagworte, die man seit einigen Jahren von verschiedenen Seiten immer häufiger hört. Zwar gab es zum Ende der 1980er bzw. dem Beginn der 1990er Jahre erste praktische Anwendungen auf den Gebieten und seit den späten 2000er Jahren auch erste AR-Applikationen für Apple- und Android-Geräte (Meh- ler-Bicher/Steiger 2014: 13), doch in den vergangenen Jahren wird dieser Technologie eine ״steigende Relevanz“ (ibid.: 6), ein ״wachsendes Marktvolumen“ (ibid.) und verstärkt der ״Ein- gang in das tägliche Leben“ (ibid.) prognostiziert.
Tatsächlich haben 2017 mit Apple und Google die beiden Marktführer im Bereich der Smart- phone-Betriebssysteme ihre jeweiligen Lösungen vorgestellt, die es App-Entwicklern noch leichter ermöglichen sollen, leistungsfähige AR-Anwendungen für Mobilgeräte zu entwickeln (Matney 2017: s. p.). Ebenso stellten 2017 mehrere Hersteller Virtual-Reality-Headsets vor und brachten diese zur Marktreife (Crecente 2017: s. p.).
Die Ursache für den Aufschwung liegt in steigenden Mengen an (digital) verfügbaren Informationen der daraus folgenden Wichtigkeit eines ״schnellen Zugriffs auf die richtigen Informationen zur richtigen Zeit und ihre[r; AM] effiziente[n; AM] Darstellung“ (Mehler-Bicher/Steiger 2014:1). Vor allem AR verspricht, hierfür eine innovative Lösung zu sein und auf verschiedensten Anwendungsgebieten zu einer effizienteren Informationsdarstellung beizutragen (ibid.).
Doch während die Verwandtschaft von Augmented Reality und Virtual Reality schon aufgrund der Namensgebung naheliegt, ist nicht immer deutlich, in welchen Fällen AR und in welchen VR vorliegt.
Diese Arbeit soll die Unterschiede zwischen den beiden Sachbereichen darlegen und anschaulich erörtern. Dabei wird getrennt auf die Unterschiede hinsichtlich der Funktionsweise der Technologien einerseits und ihrer möglichen Einsatzgebiete andererseits eingegangen.
Dazu wird zunächst im folgenden Kapitel ein theoretischer Überblick über die Thematiken gegeben, wobei in Abschnitt 2.1 die Unterschiede in der Funktionsweise und in Abschnitt 2.2 die unterschiedlichen Einsatzgebiete von VR und AR behandelt werden. Damit ist die Arbeit deduktiv aufgebaut, d. h. die zu Beginn genannte Theorie wird im Verlauf der Arbeit genauer beschrieben.
2 Theorie
ln diesem Kapitel wird in übersichtlicher Form der theoretische Hintergrund zu Virtual Reality und Augmented Reality dargelegt. Ziel ist es, die wichtigsten Unterscheidungsmerkmale der beiden Themengebiete zu klären, indem diese verständlich voneinander abgegrenzt werden. Zunächst erfolgt diese Abgrenzung hinsichtlich der allgemeinen Funktionsweise der Technologien, anschließend werden die unterschiedlichen Einsatzgebiete aufgezeigt, die sich daraus ergeben.
2.1 Unterschiede in der Funktionsweise
Die wichtigsten Merkmale, die VR grundsätzlich von AR unterscheiden, führen Mehler-Bicher und Steiger (2014: 1) auf:
Während man unter Virtual Reality die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung der Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten, interaktiven virtuellen Umgebung versteht und die reale Umwelt demzufolge ausgeschaltet wird, zielt Augmented Reality auf eine Anreicherung der bestehenden realen Welt um computergenerierte Zusatzobjekte. Im Gegensatz zu Virtual Reality werden keine gänzlich neuen Welten erschaffen, sondern die vorhandene Realität mit einer virtuellen Realität ergänzt.
Der Hauptunterschied beruht also auf der Tatsache, dass bei Virtual Reality die reale Umgebung des Anwenders bewusst ausgeblendet wird, um ein ״Eintauchen“ in die computergenerierte Simulation zu ermöglichen, wohingegen Augmented Reality (etwa erweiterte / angereicherte Realität) sich zunutze macht, dass nur einzelne virtuelle Objekte ins Sichtfeld der AnWender eingeblendet werden, die eine zusätzliche Informationsebene über real sichtbare Objekte legen.
Um die Funktionsweise von AR zu vermitteln, kann diese vereinfacht anhand von fünf üblicherweise notwendigen Schritten erläutert werden: Videoaufnahme - Tracking - Registrierung - Darstellung - Ausgabe (Dörner et al. 2013: 242). Zunächst muss eine Kamera am Endgerät einen kontinuierlichen Videostream der realen Umgebung aufnehmen. Damit das anschließende Tracking funktioniert, muss eine Initialisierung erfolgen, d. h. ״das zu trackende Muster wird im Kamerabild gesucht und in der Orientierung berechnet.“ (Mehler-Bicher/Steiger 2014: 26). Damit die Erkennung des realen Objektes schnell und zuverlässig funktioniert, können an diesem angebrachte Markierungen (Marker) unterstützend wirken (ibid.: 28). Sind diese Voraussetzungen geschaffen, erfolgt das Tracking. Damit ist im Kontext von AR die ״Er- kennung und Verfolgung von Objekten“ (ibid.: 11) gemeint.
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- Citar trabajo
- Aaron Matthiesen (Autor), 2018, Augmented Reality und Virtual Reality. Unterschiede in Funktionsweise und Einsatzgebiet, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/435070
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