In der aktuellen Gesellschaft nehmen digitale Medien eine zentrale Rolle ein - Smartphone & Co. sind Teile unserer Lebenswelt geworden und in fast jedem Bereich unseres Alltags kaum mehr wegzudenken. Digitalisierung verändert dabei auch die Art und Weise, wie Menschen lernen und lehren. Nur leider scheint die Schule diesen Entwicklungen hinterherzuhinken: im Bildungssektor bleibt die Lernressource Smartphone / Tablet meistens noch eher ungenutzt, obwohl die neue Technik viel Potential hat, den Unterricht bei richtigem Einsatz zu bereichern. Der kompetente Umgang mit digitalen Medien für eine digitale Gesellschaft ist zudem unverzichtbar. In diesem Spannungsfeld zwischen der Lebenswelt der Generation „digital natives“ und der Lebenswelt der Schule agieren die Lehrkräfte. Wie man diese digitalen Medien effektiv im Unterricht nutzen kann und warum der Einsatz von digitalen Medien den Unterricht bereichert, soll in dieser Projektarbeit am Beispiel der App „Puppet Pals“ genauer beleuchtet werden.
Die technischen Entwicklungen der letzten Jahre ziehen grundlegende Veränderungsprozesse innerhalb unserer Gesellschaft nach sich. Unser Alltag ist durchzogen von digitalen Begegnungen: digitale Dienste helfen uns bei der Beschaffung von Informationen, bei der Kommunikation, der Partizipation, dem gesellschaftlichen Miteinander und dem kreativen Gestalten. Laut der Studie „Grundschulkinder und Neue Medien“ von Tivola Publishing 2013 gibt es in 72% aller Haushalte, in denen Grundschulkinder leben, direkten Zugang zu Tablets, bzw. Smartphones. Der Kontakt zu digitalen Medien ist also schon im jungen Alter mittlerweile die Norm – wieso also nicht auch im Unterrichtskontext davon Gebrauch machen?
Inhaltsverzeichnis
Einleitung
1. Digitale Bildungsmedien im Unterricht
1.1 DIGITALE MEDIEN IN DER HEUTIGEN GESELLSCHAFT
1.2 Potenziale von digitalen Medien im Unterricht
2. DAS TOOL „PUPPET PALS “
2.1 Vorstellung des Tools „Puppet Pals“
2.1.1 Schrittweise Anleitung zur Erstellung eines Animationsfilms
2.2 Einsatz der „Puppet Pal“ App im Unterricht
2.2.1 Vorteile & Mehrwert beim Einsatz der App
2.2.2 Nachteile der App
2.3 Bedingungen & Vorbereitung des Einsatzes im Lern- / Lehrkontext
3. Einsatz des Werkzeugs „Puppet Pals“ im DaF / DaZ Kontext
3.1 GrÜnde für den Einsatz im DaF / DaZ Unterricht
3.2 Herausforderungen für DaF-Lernende beim Einsatz neuer digitaler Medien
4. Entwurf eines Projekts
4.1 Rahmenbedingungen
4.2 Verlaufsplan
UNTERrichtsentwurf: Einsatz der Puppet Pals app zum Thema „Märchen“
5. Fazit / Diskussion
Literaturverzeichnis
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