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Eine Übersetzungsanalyse am Beispiel ausgewählter Metaphern im Videospiel "Resident Evil 4"

Titre: Eine Übersetzungsanalyse am Beispiel ausgewählter Metaphern im Videospiel "Resident Evil 4"

Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2015 , 17 Pages , Note: 11,0

Autor:in: B.A. Sarah Insacco (Auteur)

Philologie Allemande - Divers
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In dieser Projektarbeit wird der Fokus auf einer Übersetzungsanalyse von der englischen in die deutschen Sprache liegen: Der Untersuchungsgegenstand dieser Übersetzungsanalyse ist das Videospiel Resident Evil 4, welches ein ausgeprägtes narratives Potenzial in sich trägt, das sich vor allem anhand einer filmischen Inszenierung des Videospiels manifestiert. Diese filmische Inszenierung wird insbesondere durch die Zwischensequenzen und in ihnen stattfindende Dialoge erzeugt, die einen wesentlichen Beitrag dazu leisten, die Geschehnisse, die sich in Resident Evil 4 ereignen, abzubilden und demgemäß zu erzählen und die Geschichte insgesamt fortzuführen. In der Übersetzungsanalyse soll ermittelt werden, anhand welcher Methode in Resident Evil 4 die Metaphern, die in den Dialogen zwischen den Figuren verwendet werden, von der englischen Vertonung der Dialoge in die deutschsprachigen Untertitel übersetzt werden. Weiterhin werden die Metaphern aus der Zielsprache in ihrem Grad an Adäquatheit und Äquivalenz im Vergleich zu den Metaphern aus der Ursprungssprache festgelegt werden.

Extrait


Inhaltsverzeichnis

  • 1 Einleitung
  • 2 Annäherung an den Begriff Metapher
    • 2.1 Definitorische Grundlagen
    • 2.2 Das Übersetzen von Metaphern: Einsicht in methodische Herangehensweisen und potenzielle Komplikationen
  • 3 Einführung in den Untersuchungsgegenstand Resident Evil 4
  • 4 Metaphern in Resident Evil 4 – Eine selektive Übersetzungsanalyse
    • 4.1 Beleg I
    • 4.2 Beleg II
    • 4.3 Beleg III
    • 4.4 Auswertung der Übersetzungsanalyse
  • 5 Schlussbetrachtung

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Die vorliegende Projektarbeit analysiert die Übertragung von Metaphern aus dem englischen Videospiel Resident Evil 4 in die deutsche Sprache. Sie untersucht die Übersetzungsmethoden und die Adäquatheit der deutschen Untertitel im Vergleich zum englischen Original. Die Arbeit liefert damit einen Einblick in die Komplexität der Metaphernübersetzung und die besonderen Herausforderungen, die sich aus den kulturspezifischen Besonderheiten der beteiligten Sprachen ergeben.

  • Definition und Funktionen von Metaphern
  • Methoden der Metaphernübersetzung
  • Analyse der Übersetzung von Metaphern in Resident Evil 4
  • Adäquatheit und Äquivalenz der Übersetzung
  • Bedeutung von kulturellen Kontexten für die Metaphernübersetzung

Zusammenfassung der Kapitel

  • Einleitung: Das Kapitel stellt die Relevanz von Metaphern in der sprachlichen Kommunikation heraus und zeigt die besonderen Herausforderungen bei der Übersetzung von Metaphern auf. Es führt den Untersuchungsgegenstand – das Videospiel Resident Evil 4 – ein und benennt die Zielsetzung der Arbeit.
  • Annäherung an den Begriff Metapher: Dieses Kapitel liefert den theoretischen Hintergrund für die Übersetzungsanalyse, indem es verschiedene Definitionen des Begriffs Metapher diskutiert und verschiedene methodische Herangehensweisen an die Übersetzung von Metaphern vorstellt.
  • Einführung in den Untersuchungsgegenstand Resident Evil 4: Das Kapitel gibt einen kurzen Überblick über das Videospiel und seine filmische Inszenierung, insbesondere die Zwischensequenzen und Dialoge, die für die Analyse relevant sind.
  • Metaphern in Resident Evil 4 – Eine selektive Übersetzungsanalyse: Dieses Kapitel analysiert anhand ausgewählter Belege, wie Metaphern in Resident Evil 4 von der englischen in die deutsche Sprache übersetzt werden. Es untersucht dabei die angewendeten Methoden und beurteilt die Adäquatheit und Äquivalenz der Übersetzungen im Vergleich zum Original.

Schlüsselwörter

Metapher, Übersetzung, Videospiel, Resident Evil 4, Sprachübertragung, Kultur, Adäquatheit, Äquivalenz, Kognitionslinguistik, Übersetzungstheorie, filmische Inszenierung, Dialoganalyse.

Häufig gestellte Fragen

Was wird in der Übersetzungsanalyse von "Resident Evil 4" untersucht?

Die Arbeit analysiert, wie Metaphern aus der englischen Vertonung des Videospiels in die deutschsprachigen Untertitel übertragen wurden.

Warum ist Resident Evil 4 für eine solche Analyse geeignet?

Das Spiel besitzt ein starkes narratives Potenzial und eine filmische Inszenierung durch Zwischensequenzen und Dialoge, in denen häufig Metaphern verwendet werden.

Was bedeuten Adäquatheit und Äquivalenz in dieser Studie?

Es wird geprüft, ob die deutsche Übersetzung der englischen Metapher in ihrer Bedeutung und Wirkung entspricht (Äquivalenz) und ob sie im Zielkontext angemessen ist (Adäquatheit).

Welche Schwierigkeiten gibt es beim Übersetzen von Metaphern?

Metaphern sind oft tief in der Kultur der Ursprungssprache verwurzelt; eine wörtliche Übersetzung kann im Deutschen unverständlich sein oder eine andere Wirkung erzielen.

Welche Rolle spielt die Kognitionslinguistik in dieser Arbeit?

Sie liefert die theoretische Basis, um zu verstehen, wie Metaphern als gedankliche Konzepte funktionieren und wie diese Konzepte zwischen Sprachen vermittelt werden.

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Résumé des informations

Titre
Eine Übersetzungsanalyse am Beispiel ausgewählter Metaphern im Videospiel "Resident Evil 4"
Université
Justus-Liebig-University Giessen  (Institut für Germanistik)
Cours
Projektseminar
Note
11,0
Auteur
B.A. Sarah Insacco (Auteur)
Année de publication
2015
Pages
17
N° de catalogue
V373333
ISBN (ebook)
9783668507104
ISBN (Livre)
9783668507111
Langue
allemand
mots-clé
Metapher Übersetzungsanalyse Videospiele Resident Evil
Sécurité des produits
GRIN Publishing GmbH
Citation du texte
B.A. Sarah Insacco (Auteur), 2015, Eine Übersetzungsanalyse am Beispiel ausgewählter Metaphern im Videospiel "Resident Evil 4", Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/373333
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Extrait de  17  pages
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