Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
2. Forschungsfragen
3. Die Kritik Laura Mulveys
3.1. Die Lust am Schauen und die Identifikation mit filmischen Charakteren
3.2. Die passive Lage und der Ausschluss der Frau
4. Umlegung der Kritik auf das Medium der Videospiele
5. Kategorien weiblicher Charaktere in Videospielen
5.1. Die Heldin
5.2. Die Antagonistin
5.3. Das zu rettende bzw. zu rächende Opfer
5.4. Die Frauen im Hintergrund
6. Jedes Spiel?
7. Zusammenfassung
Ende der Leseprobe aus 18 Seiten
- Arbeit zitieren
- Julian Moosbrugger (Autor:in), 2015, Die filmtheoretische Kritik Laura Mulveys im Zusammenhang mit Videospielen, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/370197
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