Entscheidend bei der Wahl der Forschungsfrage "Können Medienunternehmen der Unterhaltungsbranche in ihrer Inhaltsentwicklung von Daten und Analytics profitieren?" war, dass sich ungeahnte Möglichkeiten für Medienunternehmen aufgrund der Tatsache, dass man früher nicht feststellen konnte, ob das Produzierte höchstwahrscheinlich konsumiert werden wird oder nicht, entwickelt haben. Dementsprechend war das Forschungsinteresse als zukünftiger Medienmanager mehr als ausgereift und schließlich entscheidend für das Verfassen dieser wissenschaftlichen Arbeit. Anhand dieser Fragestellung wird untersucht, ob Medienunternehmen der Unterhaltungsbranche, ihre Inhalte mithilfe von Daten und Analytics so entwickeln können, dass sich der Profit optimieren lässt.
Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
2. Ausgangssituation - Problemstellung
2.1 Gesellschaftliche Relevanz
2.2 Fachliche Relevanz
2.3 Formulierung der Forschungsfrage
3. Theoretische Grundlagen
3.1 Definitionen und Begriffe
3.1.1 Medien
3.1.2 Medienunternehmen
3.1.3 Business Intelligence (BI)
3.1.4 Business Analytics (BA)
3.1.5 Big Data
3.1.6 Algorithmus
3.2 Die Zerlegung des Begriffs Big Data (Die 3 V's)
3.3 Kundenanalyse als Optimierungsmöglichkeit
3.4 Hypothese
4. Methodik
4.1 Der Netflix-Preis
5. Untersuchungsstand und Stichprobe
5.1 Gewinner
6. Ergebnisdarstellung und Bewertung der Hypothese
7. Literaturverzeichnis
8. Internetquellen
- Arbeit zitieren
- Marc Heinze (Autor:in), 2016, Big Data. Können Medienunternehmen der Unterhaltungsbranche in ihrer Inhaltsentwicklung von Daten und Analytics profitieren?, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/359375
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