Diese Studienarbeit befasst sich hauptsächlich mit dem Thema Qualitätsmanagement in Projekten. Der zweite (kleinere) Teil beschreibt den Kompetenzerwerb und ein Resümee zu dem Projektmanagement-Simulator "Simultrain" Der letzte Teil befasst sich mit Kommunikationsproblemen in Projekten unter Heranziehung berühmter pädagogischer Musterbeispiele, wie dem Gefangenendilemma.
Qualität als Begriff findet in der Literatur verschiedenste Definitionen. Eine weit verbreitete Ansicht ist es, Qualität als Grad der Übereinstimmung zwischen Ansprüchen beziehungsweise Erwartungen (Soll) an ein Produkt und dessen Eigenschaften (Ist) anzusehen. Es existieren anerkannte Normen, nach denen Qualität einst unter der DIN EN ISO 8402 als: „Die Gesamtheit von Merkmalen einer Einheit bezüglich ihrer Eignung, festgelegte und vorausgesetzte Erfordernisse zu erfüllen“, bezeichnet wird. In dieser Definition wird die Übereinstimmung aller Produktmerkmale mit den Anforderungen im Rahmen eines Soll-Ist-Vergleichs beschrieben.
Die neuen und aktuellsten Qualitätsnormen der ISO 9000 Familie beschreiben Qualität unter der DIN EN ISO 9001:2015 als „Vermögen einer Gesamtheit inhärenter (lat. innewohnend) Merkmale eines Produkts, eines Systems oder eines Prozesses zur Erfüllung von Forderungen von Kunden und anderen interessierten Parteien.“ Kevin McKinley, der aktuelle ISO Secretary-General erklärte in einem Interview, dass die Neuauflage der Qualitätsnorm in 2015 unter anderem auf einer sich verändernden Zeit in Richtung Globalisierung und serviceorientierter Wirtschaft begründet. Qualität als Begriff soll nicht nur das Anstreben eines Idealzustandes darstellen, vielmehr sollte Qualität richtig umgesetzt werden und unter der Anwendung des Qualitätsmanagements einen wichtigen Bestandteil jeder Organisation darstellen.
Inhaltsverzeichnis
1. Qualitätsmanagement in Projekten
1.1 Definitionen
1.1.1 Qualität
1.1.2 Qualitätsmanagement
1.1.3 Grundsätze des Qualitätsmanagements
1.1.4 Projekt
1.1.5 Projektmanagement
1.1.6 Qualitätsmanagement in Projekten
1.2 Regelkreis des Qualitätsmanagements
1.2.1 Qualitätsplanung
1.2.2 Qualitätslenkung
1.2.3 Qualitätsprüfung
1.3 Qualitätskosten
1.3.1 Fehlerverhütungskosten
1.3.2 Prüfkosten
1.3.3 Fehlerkosten
1.4 Relevanz von Qualitätsmanagements in Projekten
2. Lessons learned (Planspiel mit SimulTrain)
2.1 Angewandtes Projektmanagement mit SimulTrain
2.1.1 Aufgabenstellung
2.1.2 Simulationsdurchführung
2.1.3 Resultat
2.2 Simulationsreflexion
3. Modul 310: Projektmanagement und Kommunikation in Beratungsprojekten
3.1 Kommunikationslehre
3.2 Kommunikations- und Pädagogikspiele
3.2.1 Interkulturelle Kommunikationshürden - Entdeckung einer Insel
3.2.2 Koordination von Aufgaben in Projekten - Skizzierung der Fakultät
3.2.3 Variation Gefangenendilemma: „Gewinnt so viel ihr könnt“
3.2.4 Resümee
Literaturverzeichnis
1. Bücher
2. Internetquellen
-
Upload your own papers! Earn money and win an iPhone X. -
Upload your own papers! Earn money and win an iPhone X. -
Upload your own papers! Earn money and win an iPhone X. -
Upload your own papers! Earn money and win an iPhone X. -
Upload your own papers! Earn money and win an iPhone X. -
Upload your own papers! Earn money and win an iPhone X. -
Upload your own papers! Earn money and win an iPhone X.