Als 1989/1990 die Wiedervereinigung Deutschlands ihren Lauf nahm, überschnitt sich dieses Ereignis und die damit einhergehende Transformation der Gesellschaft mit der digitalen Kulturrevolution.
Diese betraf, genauso wie die Wende selbst, fast alle Aspekte des alltäglichen Lebens, von der Kommunikation, über die Freizeit bis hin zur Musik. Es stellt sich daher die Frage, inwiefern es zu einer gegenseitigen Beeinflussung zwischen diesen Entwicklungen kam und wer besonders von der beginnenden Digitalisierung in jener Zeit profitierte.
Dazu sollen drei der Hauptbereiche der digitalen Kulturrevolution kurz thematisiert werden, beginnend mit ihren Ursprüngen. Anschließend folgt ein Blick auf die Entwicklung dieser Bereiche im wiedervereinten Deutschland.
Dabei wird aufgrund der Thematik hin und wieder auch auf internationale Entwicklungen und andere Zeitabschnitte eingegangen werden. Die Entwicklung in Deutschland ab 1990 wird dabei jedoch stets im Fokus bleiben.
Inhaltsverzeichnis
I Einleitung.
II Die digitale Kulturrevolution im wiedervereinten Deutschland.
1. Telefonie und Internet
1.1. Die Anfänge.
1.2. Entwicklung in Deutschland nach 1990.
2. Techno.
2.1. Entwicklung in den 70er und 80er Jahren..
2.2. Die Technokultur der 90er Jahre.
3. Videospiele.
3.1. Videospiele in der DDR und der BRD..
3.2. Etablierung der Gamingkultur nach der Wende.
III Nachwort
IV Literaturverzeichnis.
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