Nachfolgend soll geprüft werden, ob man den Erwerb kognitiver Fähigkeiten durch Computerspiele als Bildung oder nur als reinen Lernprozess bezeichnen kann. Dafür soll zunächst geklärt werden, was Lernen und was Bildung ist und wo der brisante Unterschied zwischen ihnen liegt.
Im nächsten Teil soll an die Anforderungen von Computerspielen herangeführt und dabei besonders auf die kognitiven eingegangen werden. Nach der anschließenden Klärung, ob man überhaupt von einem Lernprozess sprechen kann, folgt die Möglichkeit der Übertragung auf die reale Welt.
Abschließend soll auf die Frage nach der Bildung durch Computerspiele im Bezug auf die Kognition eine Antwort gefunden werden.
Inhaltsverzeichnis
A. Einleitung
B. Begriffserklärungen
1. Lernen
2. Bildung nach Sesink
3. Vergleich
C. Computerspiele
1. Negative Meinungen
2. Gegenansatz
3. Anforderungen an Computerspieler
3.1 Kognitive Anforderungen
3.2 Die Entwicklung kognitiver Fähigkeiten als Lernprozess
4. Übertragungsmöglichkeiten
D. Untersuchung der kognitiven Lernprozesse auf ihre Bildungsmöglichkeit
E. Quellenverzeichnis
- Citation du texte
- Ilka Vorstmann (Auteur), 2010, Die Vermittlung kognitiver Fähigkeiten durch Computerspiele, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/340381
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