Ziel dieses Assignments ist es, für das Szenarion einer Software-Neuentwicklung Antworten auf die folgenden Fragen zu liefern:
- Wie sollte man ein empirische Forschungsprojekt zur Abschätzung von Markterfolg und Überprüfung der Usability aufsetzen?
- Was versteht man in diesem Zusammenhang unter Forschungsdesign ...
- Wie sollte die Forschung durchgeführt werden?
Dazu werden zunächst der Begriff Usability sowie das empirische Forschungsprojekt mit Forschungsdesign und Forschungsdurchführung definiert. Anschließend wird in dem darauf folgenden Kapitel die Vorgehensweise bei diesem Szenario erläutert. Zum Schluss findet im letzten Kapitel eine kritische Würdigung statt.
Der Softwaremarkt ist weltweit stetig am Wachsen. Allein in Deutschland wurden 2014 mit Software insgesamt 19,1 Milliarden Euro Umsatz erzielt. Im Vergleich dazu betrug der Umsatz mit Software im Jahr 2007 etwa 14,3 Milliarden Euro. Dies bedeutet ein Umsatzwachstum von über 33% innerhalb der letzten 7 Jahre.
Vergleicht man dazu den weltweiten Umsatz, erkennt man das große Volumen dieses Marktes deutlicher. Der weltweite Umsatz mit Software lag im Jahr 2013 bei 407,3 Milliarden Euro. Dieses enorme Potential bietet sich den Softwareunternehmen. Dabei muss ein Softwareunternehmen gezielt und strategisch vorgehen, um entscheidende Wettbewerbsvorteile erreichen zu können.
Usability spielt dabei eine wichtige Rolle. Die entwickelte Software muss ansprechend aufgebaut und vor allem ergonomisch gestaltet werden, so dass sich potentielle Kunden schnell zurechtfinden.
Usability ist eines der wichtigsten Entscheidungskriterien der potentiellen Kunden. Dieses Assignment hat die Aufgabenstellung, anhand eines Szenarios die Thematik Usability im Rahmen der Wissenschaftstheorie und empirischen Forschung zu untersuchen.
Inhaltsverzeichnis
- Einleitung
- Definition
- Usability
- Empirisches Forschungsprojekt
- Forschungsdesign
- Forschungsdurchführung
- Szenario: Software-Test-Projekt
- Kritische Würdigung
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Dieses Assignment untersucht die Thematik Usability im Rahmen der Wissenschaftstheorie und empirischen Forschung anhand eines Szenarios, in dem ein Softwareunternehmen eine Simulationsphase vor der Markteinführung einer neuen Software durchführen möchte. Das Ziel ist es, die Usability des Produkts zu testen und gegebenenfalls Änderungen vorzunehmen, um den Markterfolg zu maximieren.
- Definition und Bedeutung von Usability in der Softwareentwicklung
- Entwicklung eines empirischen Forschungsprojekts zur Usability-Bewertung
- Design und Durchführung des Forschungsprojekts
- Analyse der Ergebnisse und Interpretation im Kontext des Szenarios
- Kritische Würdigung der Ergebnisse und Limitationen des Forschungsprojekts
Zusammenfassung der Kapitel
Die Einleitung führt in das Thema Usability und das Szenario ein. Sie beschreibt die Bedeutung von Usability in der Softwareentwicklung und die Notwendigkeit, diese frühzeitig im Entwicklungsprozess zu berücksichtigen. Das zweite Kapitel definiert den Begriff Usability und erläutert das empirische Forschungsprojekt, einschließlich Forschungsdesign und -durchführung. Das dritte Kapitel beschreibt das Szenario: ein Software-Test-Projekt, in dem die Usability der Software mit Hilfe von Testanwendern bewertet wird. Das vierte Kapitel bietet eine kritische Würdigung der Ergebnisse des Forschungsprojekts und beleuchtet die Limitationen und Herausforderungen.
Schlüsselwörter
Usability, Softwareentwicklung, empirisches Forschungsprojekt, Forschungsdesign, Forschungsdurchführung, Szenario, Testanwendung, Benutzerfreundlichkeit, Software-Test-Projekt, kritische Würdigung.
- Quote paper
- Mehmet Gencsoy (Author), 2015, Verbesserung der Usability einer Software durch eine Simulationsphase vor der Markteinführung, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/320980
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