Usability Engineering (UE) beschäftigt sich mit Methoden und Vorgehensweisen zur systematischen Einbeziehung der Benutzersicht in die Entwicklung interaktiver Systeme. Ist der Arbeitsablauf eines Systems durch Bedienhandlungen des Benutzers beeinflussbar, wird dieses als interaktiv bezeichnet.
Usability Engineering unterstützt Abläufe und Prozesse aus Benutzersicht, vermeidet unnötige Komplexität, versucht, die Funktionalität eines Produktes auf ein „ideales Minimum zu reduzieren“ und findet überall dort Anwendung, wo Benutzer mit interaktiven Systemen interagieren. So kommt die Leistungsfähigkeit des UE sowohl im privaten als auch im geschäftlichen Alltag zum Tragen.
Inhaltsverzeichnis
- Usability Engineering
- Definition und Abgrenzung zu artverwandten Disziplinen
- Mensch-System-Interaktion
- Usability Engineering im Laufe der Zeit und dessen zunehmende Bedeutung
- Software und Benutzerschnittstellen nutzbar gestalten
- Der Usability-Engineering Lifecycle
- Ausgewählte Methoden des Usability Engineering
- Contextual Inquiry
- Personas
- Szenarios
- Paper Prototyping
- Storyboards
- Usability Guidelines
- Usability Tests
- Einsatz und Kombinierbarkeit verschiedener Methoden entlang des Entwicklungsprozesses
- Fazit
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Diese Arbeit beschäftigt sich mit dem Thema Usability Engineering, einem wichtigen Bereich im Software- und Produktdesign. Ziel ist es, ein grundlegendes Verständnis für die Konzepte, Methoden und den Anwendungsbereich von Usability Engineering zu vermitteln. Dabei werden die Bedeutung der Mensch-System-Interaktion sowie die Entwicklung und Anwendung von Usability-Methoden im Laufe der Zeit beleuchtet.
- Definition und Abgrenzung des Usability Engineering
- Der Usability-Engineering Lifecycle
- Wichtige Methoden des Usability Engineering
- Einsatz und Kombinierbarkeit von Usability-Methoden
- Bedeutung von Usability Engineering für die Gestaltung benutzerfreundlicher Software und Benutzerschnittstellen
Zusammenfassung der Kapitel
Das erste Kapitel definiert den Begriff Usability Engineering und grenzt ihn von anderen Disziplinen ab. Es beleuchtet die Rolle der Mensch-System-Interaktion im Usability Engineering und untersucht die Entwicklung und Bedeutung dieses Bereichs im Laufe der Zeit. Das zweite Kapitel widmet sich der Gestaltung benutzerfreundlicher Software und Benutzerschnittstellen. Es präsentiert den Usability-Engineering Lifecycle und stellt verschiedene Methoden des Usability Engineering vor, wie Contextual Inquiry, Personas, Szenarios, Paper Prototyping, Storyboards, Usability Guidelines und Usability Tests. Abschließend wird die Kombinierbarkeit verschiedener Methoden im Entwicklungsprozess betrachtet.
Schlüsselwörter
Usability Engineering, Mensch-System-Interaktion, Usability-Engineering Lifecycle, Contextual Inquiry, Personas, Szenarios, Paper Prototyping, Storyboards, Usability Guidelines, Usability Tests, Software Design, Benutzerschnittstellen, Benutzerfreundlichkeit.
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- Fabian Bayer (Author), Pia Keller (Author), 2014, Usability Engineering. Software und Bedienoberflächen benutzerfreundlich gestalten, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/311173