Usability Engineering (UE) beschäftigt sich mit Methoden und Vorgehensweisen zur systematischen Einbeziehung der Benutzersicht in die Entwicklung interaktiver Systeme. Ist der Arbeitsablauf eines Systems durch Bedienhandlungen des Benutzers beeinflussbar, wird dieses als interaktiv bezeichnet.
Usability Engineering unterstützt Abläufe und Prozesse aus Benutzersicht, vermeidet unnötige Komplexität, versucht, die Funktionalität eines Produktes auf ein „ideales Minimum zu reduzieren“ und findet überall dort Anwendung, wo Benutzer mit interaktiven Systemen interagieren. So kommt die Leistungsfähigkeit des UE sowohl im privaten als auch im geschäftlichen Alltag zum Tragen.
Inhaltsverzeichnis
- Usability Engineering
- Definition und Abgrenzung zu artverwandten Disziplinen
- Mensch-System-Interaktion
- Usability Engineering im Laufe der Zeit und dessen zunehmende Bedeutung
- Software und Benutzerschnittstellen nutzbar gestalten
- Der Usability-Engineering Lifecycle
- Ausgewählte Methoden des Usability Engineering
- Contextual Inquiry
- Personas
- Szenarios
- Paper Prototyping
- Storyboards
- Usability Guidelines
- Usability Tests
- Einsatz und Kombinierbarkeit verschiedener Methoden entlang des Entwicklungsprozesses
- Fazit
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Diese Arbeit beschäftigt sich mit dem Thema Usability Engineering, einem wichtigen Bereich im Software- und Produktdesign. Ziel ist es, ein grundlegendes Verständnis für die Konzepte, Methoden und den Anwendungsbereich von Usability Engineering zu vermitteln. Dabei werden die Bedeutung der Mensch-System-Interaktion sowie die Entwicklung und Anwendung von Usability-Methoden im Laufe der Zeit beleuchtet.
- Definition und Abgrenzung des Usability Engineering
- Der Usability-Engineering Lifecycle
- Wichtige Methoden des Usability Engineering
- Einsatz und Kombinierbarkeit von Usability-Methoden
- Bedeutung von Usability Engineering für die Gestaltung benutzerfreundlicher Software und Benutzerschnittstellen
Zusammenfassung der Kapitel
Das erste Kapitel definiert den Begriff Usability Engineering und grenzt ihn von anderen Disziplinen ab. Es beleuchtet die Rolle der Mensch-System-Interaktion im Usability Engineering und untersucht die Entwicklung und Bedeutung dieses Bereichs im Laufe der Zeit. Das zweite Kapitel widmet sich der Gestaltung benutzerfreundlicher Software und Benutzerschnittstellen. Es präsentiert den Usability-Engineering Lifecycle und stellt verschiedene Methoden des Usability Engineering vor, wie Contextual Inquiry, Personas, Szenarios, Paper Prototyping, Storyboards, Usability Guidelines und Usability Tests. Abschließend wird die Kombinierbarkeit verschiedener Methoden im Entwicklungsprozess betrachtet.
Schlüsselwörter
Usability Engineering, Mensch-System-Interaktion, Usability-Engineering Lifecycle, Contextual Inquiry, Personas, Szenarios, Paper Prototyping, Storyboards, Usability Guidelines, Usability Tests, Software Design, Benutzerschnittstellen, Benutzerfreundlichkeit.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die Definition von Usability Engineering?
Usability Engineering umfasst Methoden zur systematischen Einbeziehung der Benutzersicht in die Entwicklung interaktiver Systeme, um Komplexität zu reduzieren und die Benutzerfreundlichkeit zu maximieren.
Was ist ein interaktives System?
Ein System wird als interaktiv bezeichnet, wenn sein Arbeitsablauf durch gezielte Bedienhandlungen des Benutzers beeinflusst werden kann.
Welche Rolle spielen „Personas“ im Entwicklungsprozess?
Personas sind fiktive, aber realistische Nutzerprofile, die Entwicklern helfen, die Bedürfnisse, Ziele und Verhaltensweisen der tatsächlichen Zielgruppe besser zu verstehen und zu berücksichtigen.
Was versteht man unter „Paper Prototyping“?
Dies ist eine kostengünstige Methode, bei der Bedienoberflächen zunächst auf Papier skizziert werden, um grundlegende Funktionen und Abläufe frühzeitig mit Nutzern zu testen, bevor programmiert wird.
Warum ist der Usability-Engineering Lifecycle wichtig?
Er bietet einen strukturierten Rahmen, um Usability-Maßnahmen von der ersten Anforderungsanalyse bis zum fertigen Produkt kontinuierlich in den Entwicklungsprozess zu integrieren.
- Citation du texte
- Fabian Bayer (Auteur), Pia Keller (Auteur), 2014, Usability Engineering. Software und Bedienoberflächen benutzerfreundlich gestalten, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/311173