Ausgangspunkt meiner Betrachtung ist John Beltons "Painting by the number". In diesem Artikel geht es um das digitale Zwischenprodukt, the Digital Intermediate (DI). Über die Farbe im Film "Sin City" schreibt Belton: „They are hallucinatory fragments of color that exist in a diegetic limbo – neither quite inside the story space nor outside of it.“ Bei Überlegungen über diese Aussage stellt sich die Frage nach der Bedeutung von „diegetic limbo“.
Sicherlich kann man das englische Wort "limbo" mit Vergessenheit übersetzen. Doch bei meinen Überlegungen habe ich mich mehr mit dem Begriff "limbo" beschäftigt und mich nicht bloß mit einer direkten Übersetzung zufrieden gegeben. Relevant für meine Arbeit ist daher der Fakt, dass es bis vor kurzem in der katholischen Glaubenslehre die Vorstellung über eine Existenz der Vorhölle, des sogenannten Limbus (engl. limbo), gab.
Die Vorhölle bezeichnet den äußersten Kreis der Hölle, in der all die Menschenseelen ihre Ewigkeit verbringen, welche nicht durch Selbstverschulden aus dem Himmelsreich ausgeschlossen werden. Dazu gehören zum Beispiel ungetaufte Kinder oder Menschen die vor der Geburt Christi gelebt haben. Es ist sozusagen der Ort zwischen Himmel und Hölle. Daher auch die englische Redewendung" to be in limbo", "in der Schwebe sein".
„Diegetic limbo“ kann somit für das Erzählen einer subtilen Geschichte stehen. Gelb, Grün oder Blau sind nicht nur Bestandteile der filmischen Ästhetik. Es geht auch nicht um das Spielt mit neuer digitaler Technik. Die farblichen Akzente haben eine narrative Funktion. Im weiteren Verlauf meiner Arbeit werde ich die Zusammenhänge zwischen Handlung und Farbe aufzeigen.
Inhaltsverzeichnis
- Einleitung
- Soundtrack
- Technik
- diegetic limbo
- Farbliche Vorhölle
- Die Farbe Rot.
- Die Farbe Blau.
- Die Farbe Gelb.
- Schlussfolgerung
- Einstellungsprotokoll
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Diese Arbeit befasst sich mit der Filmanalyse am Beispiel der Comicverfilmung "Sin City". Sie untersucht die spezifischen filmischen Mittel, die verwendet werden, um die düstere und gewalttätige Atmosphäre des Comics auf die Leinwand zu übertragen. Dabei werden die verschiedenen Techniken, die in der Filmproduktion eingesetzt wurden, sowie die Bedeutung der Farbe und des Soundtracks analysiert.
- Die filmische Umsetzung von Frank Millers Comic-Stil
- Die Bedeutung von Farbe und Licht im Film Noir
- Die Rolle des Soundtracks in der Gestaltung der Atmosphäre
- Die Verwendung von CGI und anderen technischen Mitteln
- Die Beziehung zwischen Comic und Film
Zusammenfassung der Kapitel
Die Einleitung gibt einen Überblick über die Geschichte der Comicverfilmung "Sin City" und stellt die wichtigsten Themen der Arbeit vor. Das Kapitel "Soundtrack" analysiert die musikalische Untermalung des Films und ihre Bedeutung für die Atmosphäre. Das Kapitel "Technik" befasst sich mit den verschiedenen technischen Mittel, die bei der Filmproduktion eingesetzt wurden, wie zum Beispiel Greenscreen und CGI. Das Kapitel "diegetic limbo" untersucht die Verwendung von Farbe und Licht im Film und ihre Bedeutung für die Gestaltung der Atmosphäre. Das Kapitel "Farbliche Vorhölle" analysiert die Bedeutung der Farben Rot, Blau und Gelb im Film. Die Schlussfolgerung fasst die wichtigsten Ergebnisse der Arbeit zusammen.
Schlüsselwörter
Film Noir, Comicverfilmung, Sin City, Frank Miller, Robert Rodriguez, Quentin Tarantino, Soundtrack, Technik, Greenscreen, CGI, Farbe, Licht, Atmosphäre, Gewalt, Brutalität, düster, pessimistisch, zynisch, nihilistisch.
- Citation du texte
- Lilia Becker (Auteur), 2014, Frank Millers "Sin City" als Comicverfilmung und Film Noir. Farbliche Vorhölle oder "diegetic limbo", Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/301919
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