In den Medien werden Computerspiele oftmals negativ dargestellt und für leistungsschwache
Schüler, Mobbing, aggressive Jugendliche und sogar Amokläufe mitverantwortlich
gemacht. Somit wird gleichzeitig betont, dass in Computerspielen mehr, beziehungsweise
eine andere Art von, verbaler Gewalt hervorgebracht wird als in einer realen Konversation.
Die Chatfunktion bietet im Rollen-Computerspiel die Möglichkeit mit anderen Spielern
zu kommunizieren und eröffnet somit einen Ansatzpunkt für die Betrachtung von sprachlicher
Gewalt.
Erving GOFFMAN geht davon aus, dass jeder Mensch ein Image, ein Gesicht, hat, welches
er wahren muss und welches verletzt werden kann (vgl. GOFFMAN 1971, S. 10.).
Zu GOFFMANs Zeiten gab es allerdings noch keine Chatkommunikation via Computer
und Internet. Somit gehen GOFFMAN und auch HOLLY in ihren Überlegungen nicht
von einem konzeptionell mündlichen und medial schriftlichen Gespräch aus, welches in
absoluter Anonymität geführt wird. Daraus resultieren einige Fragestellungen:
Wird überhaupt ein Image, was es zu wahren gilt, im Sinne von GOFFMAN und HOLLY
in MMOPR Spielen aufgebaut? Wird trotz Anonymität Imagearbeit geleistet? ....
Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
2 De nitionen und allgemeine Informationen zu World of Warcraft ®und Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG)
2.1 De nition von MMORP-Spielen
2.2 Übersicht und Spielprinzip des MMORP-Spiels World of Warcraft ®
2.3 Spielerkommunikation in World of Warcraft ®
2.3.1 Chatkommunikation
2.3.2 Kommunikation über TeamSpeak und durch Gesten.
2.4 Die Belästigungsbestimmungen von Blizzard Entertainment ®
3 Imagearbeit nach HOLLY
3.1 Der Begri Image`nach HOLLY
3.2 Imagebildung trotz Anonymität?
3.3 Techniken der Imagearbeit (1979)
3.3.1 Bestätigende Gesprächssequenzen
3.3.1.1 Sympathie- und Interessebekundungen
3.3.1.2 Hö iche Angebote
3.3.1.3 Rati zierungen
3.3.1.4 Zugänglichkeitsbekundungen
3.3.2 Korrektive Gesprächssequenzen
3.3.3 Nicht-kooperative Gesprächssequenzen
3.3.3.1 Knoten
3.3.3.2 Streit
3.3.3.3 Verdeckte Aggressionen
3.3.3.4 Nachverbrennungen
4 Analyse von Beispielen der Chatkommunikation mit besonderem Blick auf die Imagearbeit nach HOLLY
4.1 Imagebedrohungen in den Chatverläufen 1 und 2
4.2 Imagebedrohungen in den Chatverläufen 4 und 5
4.3 Imagebedrohungen im Chatverlauf 3
5 Fazit
6 Quellen- und Literaturverzeichnis
7 Anhang
7.1 Emoticons
7.2 Tabellen
7.3 Abbildungen
7.4 Chatverläufe
7.4.1 Chatverlauf 1
7.4.2 Chatverlauf 2
7.4.3 Chatverlauf 3
7.4.4 Chatverlauf 4
7.4.5 Chatverlauf 5
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