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Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
1.1 Fragestellung
1.2 Definitionen
2. Die Wirkung von Gewaltdarstellungen in Computerspielen
2.1 Selektionspfad
2.2 Wirkungspfad
3. Schutzmaßnahmen
3.1 Gesetzliche Verbote
3.2 Die Regelungen des Jugendschutzes
Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK)
Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM)
3.3 Elterliche Kontrolle
4. Fazit
Literaturverzeichnis
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- Citar trabajo
- Vanessa Vehrke (Autor), 2014, Ego Shooter. Eine Gefahr für Kinder und Jugendliche?, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/287994
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