"Faszination Let's Play" stellt das Phänomen der populären Let's-Play-Videos in allen Variationen vor. Weiterhin werden historische Hintergründe, rechtliche Rahmenbedingungen und Erfolgsfaktoren geklärt. Zwei besonders erfolgreiche Let's Player im nationalen bzw. internationalen Bereich (Gronkh, PewDiePie) werden ebenfalls vorgestellt. Der Teil zu Let's Plays beinhaltet ebenfalls eine kurze Beschreibung des "Leberschaden"-Shitstorms. Der zweite Teil der Arbeit beschäftigt sich mit den gedruckten Spielemagazinen und deren aktuellen Problemen.
Inhaltsverzeichnis
- Einleitung
- Forschungsfrage und Methodik
- Let's Plays
- Definition
- Erfolgsfaktoren
- Journalistischer Anspruch
- Formen von Let's Plays
- Die Anzahl der Spieler
- Die Spielweise
- Das Vorwissen des Spielers
- Historischer Hintergrund
- Rechtliche Rahmenbedingungen
- Zielgruppe
- Vertreter der Let's-Play-Szene
- Gronkh
- PewDiePie
- Der ,,Leberschaden"-Shitstorm
- Fazit und Ausblick
- Spielejournalismus
- Definition
- Historischer Hintergrund
- Erfolgsfaktoren
- Zielgruppe
- Vertreter des Print-Spielejournalismus
- Computer Bild Spiele
- PC Games
- GameStar
- Internationale Publikationen
- Probleme des klassischen Spielejournalismus
- Themen und deren Aufbereitung
- Preis, Zeit und Nutzwert
- Journalistische Qualität
- Online-Magazine
- Let's Plays
- Fazit und Ausblick
- Fazit
- Literaturverzeichnis
- Anhang
- Interviews
- Ergebnisübersicht der quantitativen Nutzerbefragung
- Abbildungsverzeichnis
- Glossar
- Abkürzungsverzeichnis
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Die Masterarbeit befasst sich mit dem Phänomen der Let's Plays und untersucht deren Bedeutung im Kontext des Spielejournalismus. Die Arbeit analysiert die Entwicklung, die Erfolgsfaktoren und die verschiedenen Formen von Let's Plays sowie deren journalistischen Anspruch. Darüber hinaus werden die Zielgruppe, die rechtlichen Rahmenbedingungen und die Vertreter der Let's-Play-Szene beleuchtet. Im Vergleich zum klassischen Spielejournalismus werden die Stärken und Schwächen beider Medienformen herausgestellt.
- Entwicklung und Bedeutung von Let's Plays
- Erfolgsfaktoren und journalistischer Anspruch von Let's Plays
- Vergleich von Let's Plays und klassischem Spielejournalismus
- Rechtliche Rahmenbedingungen und die Zielgruppe von Let's Plays
- Vertreter der Let's-Play-Szene und deren Einfluss
Zusammenfassung der Kapitel
Die Einleitung führt in das Thema Let's Plays ein und stellt die Relevanz der Thematik im Kontext der Videospielbranche dar. Die Forschungsfrage und die Methodik der Arbeit werden erläutert. Das Kapitel "Let's Plays" definiert den Begriff, analysiert die Erfolgsfaktoren und den journalistischen Anspruch von Let's Plays. Es werden verschiedene Formen von Let's Plays vorgestellt und der historische Hintergrund sowie die rechtlichen Rahmenbedingungen beleuchtet. Die Zielgruppe und die wichtigsten Vertreter der Let's-Play-Szene werden vorgestellt. Das Kapitel "Spielejournalismus" definiert den Begriff, beleuchtet den historischen Hintergrund und die Erfolgsfaktoren des klassischen Spielejournalismus. Es werden die wichtigsten Vertreter des Print-Spielejournalismus vorgestellt und die Probleme des klassischen Spielejournalismus im Vergleich zu Let's Plays analysiert.
Schlüsselwörter
Die Schlüsselwörter und Schwerpunktthemen des Textes umfassen Let's Plays, Spielejournalismus, Videospiele, YouTube, Online-Medien, Medienentwicklung, Journalismus, Unterhaltung, Zielgruppe, Erfolgsfaktoren, Rechtliche Rahmenbedingungen, Vertreter der Let's-Play-Szene, Gronkh, PewDiePie, Vergleich, Analyse, Kritik.
- Quote paper
- Heike Stephan (Author), 2014, Faszination Let's Play. Verdrängen Let's Plays bald die gedruckten Spielemagazine?, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/278202
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