1. Einleitung
1.1 Hinführung zum Thema
Online-Handel gewinnt tendenziell an zunehmende Bedeutung. Die Anzahl der Internetnutzer steigt stetig von Jahr zu Jahr. In Deutschland stieg die Anzahl der Internetnutzer im Zeitraum von 2001 bis 2011 mehr als das Doppelte an. Dadurch stieg die Anzahl der Käufer im Internet ebenfalls an. In Deutschland kaufen mittlerweile 56% der Internetnutzer über das Internet ein. Online-Handel nimmt auch in Europa zu. Die Umsätze im Online-Handel legten 2011 im Vergleich zu 2009 um fast 20 % auf 171,91 Milliarden Euro zu und wird in der Abbildung 1 gezeigt
Abbildung 1: Anzahl der Internetnutzer in Deutschland von 2001 bis 2011
Mit der Verbreitung der IuK-Technologie gewinnt das Internet nicht nur als neuer Absatzkanal von Produkten und Dienstleistungen zunehmend an Bedeutung, sondern auch entstehen viele neue innovative Geschäftsmodelle wie z.B. Online-Auktion, Online-Shop und soziale Netzwerke etc. Die IuK-Technologie schafft allein selbst keinen Mehrwert, aber innovative Verwendung der IuK-Technologie ermöglicht neue internetbasierte Geschäftsmodelle und entsteht ein neuer Nutzen für die Kunden.
Inhaltverzeichnis
Abbildungsverzeichnis
Tabellenverzeichnis
Abkürzungsverzeichnis
1. Einleitung
1.1 Hinführung zum Thema
1.2 Ziel und Aufbau des Buches
Teil I: Innovative internetbasierte Geschäftsmodelle
Lernziele
2. Begriffe und Abgrenzung
2.1 Geschäftsmodelle
2.2 Geschäftsmodellinnovationen
2.3 Schnäppchen
3. Ausgewählte Plattformen im Internet
3.1 Internetbasierte Auktion
3.2 Liveshopping-Portal und Schnäppchen-Portal
3.3 Preisvergleichsdienste
3.4 Online-Shops
Teil II: Dynamische Preispolitik
Lernziele
4. Dynamische Preispolitik im E-Commerce
4.1 Besonderheiten der Preispolitik im Online-Handel
4.2 Preistransparenz
4.3 Preisbereitschaft der Kunden
4.4 Preisbestimmungen
4.5 Ansatzmöglichkeiten zur Preisdifferenzierung
4.5.1 Leistungsübergreifende Preisdifferenzierung
4.5.2 Nachfragebezogene Preisdifferenzierung
4.5.3 Zeitbezogene Preisdifferenzierung
Teil III: Verkaufsförderung mit dem günstigen Preis im Online-Handel-Preispromotion
Lernziele
5. Verkaufsförderung mit dem günstigen Preis im Online-Handel
5.1 Preispromotion
5.2 Ausgewählte praktische Instrumente der konsumentengerichteten Verkaufsför-derung
5.2.1 Couponing
5.2.2 Rabatte
5.2.3 Lockangebote
5.2.4 Sonderverkäufe
Teil IV: Praxisbezogene Fallbeispiele mit den Geschäftsmodellen von Schnäppchen-Angeboten
Lernziele
6. Fallbeispiele zu innovativen Geschäftsmodellen: Amazon, Geiz-hals, Groupon und eBay
6.1 Amazon
6.2 Geizhals
6.3 Groupon
6.4 eBay
7. Zusammenfassung und Ausblick
Literaturverzeichnis
Onlinequelle
Abbildungsverzeichnis
Abbildung 1: Anzahl der Internetnutzer in Deutschland von 2001 bis 2011
Abbildung 2: Aufbau der Arbeit
Abbildung 3: Systematisierung der Erlösquelle im Internet
Abbildung 4: Grundsatzentscheidung über Erlöstypen/-modelle
Abbildung 5: Systematisierung des Erlösmodells auf elektronischen Märkten
Abbildung 6: Partialmodelle eines integrierten Geschäftsmodell und Arten des
Abbildung 7: Commerce-basierte Geschäftsmodelle
Abbildung 8: Agora und Aggregator E-Business-Geschäftsmodelle
Abbildung 9: Kategorien verschiedener Arten von Innovation
Abbildung 10: Beziehung zwischen dem Geschäftsmodell und IKT
Abbildung 11: Systematisierung des Schnäppchens
Abbildung 12: Grundelemente einer einfachen Auktion
Abbildung 13: Internetbasierte Auktion eBay
Abbildung 14: Schnäppchen-Portale-Groupon
Abbildung 15: Preisvergleichsdienst - Geizhals
Abbildung 16: Online-Shop Amazon
Abbildung 17: Gründe für den Onlinereifenkauf
Abbildung 18: Spezifika des Internets und deren Implikation für das ePricing
Abbildung 19: Produkteignungsmatrix für den elektronischen Markt
Abbildung 20: Die verschiedenen Modelle der Preisfestsetzung
Abbildung 21: Möglichkeiten für Preisdifferenzierung auf den elektronischen
Abbildung 22: Ebenen der Verkaufsförderung
Abbildung 23: Instrumente der konsumentengerichteten Verkaufsförderung
Abbildung 24: Die Phasen von Absatzwirkungen einer Sonderpreisaktion
Abbildung 25: „Ringe“ der Macht auf elektronischen Märkten
Abbildung 26: Verteilungswege des E-Couponing
Abbildung 27: Blitzangebote des Tages bei Amazon
Abbildung 28: Geschäftsmodell von Geizhals
Abbildung 29: Preisvergleich von Samsung Galaxy S3 i9300 16GB blau
Abbildung 30: Rabattbereiche von Groupon
Abbildung 31: Prozess-Skizze zur Abwicklung von Coupons bei Groupon
Abbildung 32: WOW!-Angebote, Schnäppchen-Geschäftsmodell von eBay
Tabellenverzeichnis
Tabelle 1: Teilbereiche (Bestandteile) von E-Business-Geschäftsmodellen
Tabelle 2: Die Vor- und Nachteile der Preisvergleichsdienste aus der Sicht der Nachfrager und Anbieter
Tabelle 3: Geeignete und ungeeignete Produkte im elektronischen Markt
Tabelle 4: Beispiel für Preisdifferenzierung
Tabelle 5: Die Eigenschaften des Coupons
Tabelle 6: Vor- und Nachteile bei dem Einsatz des Groupons
Tabelle 7: Nutzen des Coupons
Tabelle 8: Vor- und Nachteile für Einsatz des Gutscheins bei Groupon CityDeal,
Tabelle 9: Internetbasierte Geschäftsmodelle mit den Schnäppchen-Angeboten
Abkürzungsverzeichnis
Abbildung in dieser Leseprobe nicht enthalten
1. Einleitung
1.1 Hinführung zum Thema
Online-Handel gewinnt immer mehr an Bedeutung. Die Anzahl der Internetnutzer steigt stetig von Jahr zu Jahr. In Deutschland stieg die Anzahl der Internetnutzer im Zeitraum von 2001 bis 2011 mehr als das Doppelte an. Dadurch stieg die Anzahl der Käufer im Internet ebenfalls an. In Deutschland kaufen mittlerweile 56% der Internetnutzer über das Internet ein.[1] Die Umsätze im Online-Handel europaweit legten 2011 im Vergleich zu 2009 um fast 20 % auf 171,91 Milliarden Euro zu und wird in der Abbildung 1 gezeigt.[2]
Abbildung in dieser Leseprobe nicht enthalten
Abbildung 1: Anzahl der Internetnutzer in Deutschland von 2001 bis 2011
Quelle: Statista, http://de.statista.com/statistik/daten/studie/13070/umfrage/entwicklung-der-internetnutzung-in-deutschland-seit-2001/, Abruf 01.06.2012.
Mit der Verbreitung der IuK-Technologie gewinnt das Internet nicht nur als neuer Absatzkanal von Produkten und Dienstleistungen zunehmend an Bedeutung, sondern auch entstehen viele neue innovative Geschäftsmodelle wie z.B. Online-Auktion, Online-Shop und soziale Netzwerke etc. Die IuK-Technologie schafft allein selbst keinen Mehrwert, aber innovative Verwendung der IuK-Technologie ermöglicht neue internetbasierte Geschäftsmodelle und es entsteht ein Nutzen für die Kunden.
Die Schnäppchenjäger-Mentalität ist in kaum einem Markt so ausgeprägt wie im Internet. Grundsätzlich versuchen Käufer im Internet Produkte und Dienstleistungen zu möglichst günstigen Preisen in guter Qualität zu finden. Durch die Besonderheiten des Internets, wie eine hohe Transparenz, globale Vernetzung, beidseitige Kommunikation, einfaches Web-Page-Management und weitere "Online"-Merkmalen, wird es Unternehmen ermöglicht eine dynamische Preispolitik zu gestalten und sich von der starren abzuwenden.
Durch die variablen Preise der Produkte bzw. Dienstleistungen, ist ein Schnäppchenpreis möglich. Das Schnäppchen ist durch eine zeitliche begrenzte Preissenkung entstanden, daher liegt das Hauptmerkmal auf der Preispolitik. Durch Vertrauen und den Vorteil eines attraktiven Preises online im Vergleich zu offline, können Unternehmen Ihre Kunde auf ihre Website locken.
Die Verkaufsförderungsmaßnahmen in Form der Preispromotion mit der Sonderangebotspolitik weisen einen taktisch-operativen Charakter auf. Sie dienen zur kurzfristigen Neukundengewinnung und bieten eine langfristig Kundenbindungsprogramme an z.B. Coupon, Lockangebote, Rabatte und Sonderverkäufe. Daraus steigen Absatzmenge und Marktanteil kurzfristig. Die oben genannten Instrumente werden auch sehr häufig in der Praxis verwendet. Heutzutage beziehen sich viele innovative Geschäftsmodelle im Internet auf die Sonderangebote mit „Schnäppchen“. Mit der themenrelevanten Erläuterung der Begriffe und den praxisbezogenen Fallbeispielen wird in der laufenden Arbeit ein Einblick aufgezeigt, warum das Schnäppchen-Geschäftsmodell nur für den kurzfristigen wirtschaftlichen Erfolg und die langfristige Kundenbindung wirksam ist.
1.2 Ziel und Aufbau des Buches
Das Ziel des Buches besteht darin, dass ein Gesamtüberblick der ausgewählten Geschäftsmodelle mit den Schnäppchen-Angeboten geschaffen wird und die dynamische Preispolitik, die dahinter steckt und wo im Internet ein Schnäppchen zu finden ist. Der Aufbau der Arbeit orientiert sich an einem Geschäftsmodell und berücksichtigt die grundlegenden Merkmale der dynamischen Preispolitik sowie der Verkaufsförderung im Form der Preispromotion. Die Kapitel bauen aufeinander auf und sind mit dem Ziel des Buches verknüpft. Untenstehende Abbildung 2 erleichtert die Orientierung.
Abbildung in dieser Leseprobe nicht enthalten
Abbildung 2: Aufbau der Arbeit
Teil I: Innovative internetbasierte Geschäftsmodelle
- Im Fokus der Betrachtung ist die Auseinandersetzung der themenrelevan-ten Definitionen. Dazu zählen Geschäftsmodelle, Geschäftsmodellinno-vation und Schnäpchen
- Ausgewählte Geschäftsmodelle im Internet werden wie Online-Auktion, Online-Shop, Portale und Preisvergleichsdienste im Bezug auf das Thema des Buches erläutert.
Teil II: Dynamische Preispolitik
Die Dynamische Preispolitik basiert auf den Besonderheiten des Internets. Ursächlich sind folgende Faktoren:
- Es orientiert sich haupsächlich an den Besonderheiten der Preispolitik im Internet, die Preistransparenz und die Preisbereitschaft der Käufer.
- Die Preisbestimmung: Aufgrund der technologischen Unterstützung stehen verschiedene Pricing-Modelle im elektronischen Absatz zur Verfügung, die in Preisfestlegung und Preisfindung differenziert werden können. Bezug auf das Buch wird ein dynamisches Preissystem berücksichtigt.
- Die Ansätze der Preisdiffererenzierung 3. Grad nach Pigou sind auf das Buch zu beachten.
Teil III: Verkaufsförderung mit dem günstigen Preis im Online-Handel-Preispromotion
- Es befasst sich mit der Verkaufsförderung über günstige Preise in Form der Preispromotion. Die Strategie, die Unternehmen mit dem Schnäppchen-Konzept durch Preispromotion verfolgt, wird erläutert.
- Preispromotionsinstrumente wie Coupon, Rabatt, Lockangebot und Sonderverkauf werden detailiert erläutert. Die einzelnen Instrumente haben eigene Anwendungen, aber werden generell in der Neukundengewinnung- und Kundenbildungsmaßnahme eingesetzen
Teil IV: Praxisbezogene Fallbeispiele mit den Geschäftsmodellen von Schnäppchen-Angeboten
- Fallbeispiele dienen der Erläuterung der dargestellten Inhalte. Die Geschäftsmodelle von Schnäppchen-Portalen wie Blitzangebote von Amazon, WOW-Angebote von eBay, Geizhals und Schnäppchen-Portale Groupon & Co werden berücksichtigt.
Teil I: Innovative internetbasierte Geschäftsmodelle
Lernziele
Nach der Lektüre dieses Teils sollte der Leser Folgendes erkennen:
- Der Leser kennt die wesentlichen Merkmalen des Geschäftsmodells und das Erlösmodell eines Geschäftsmodells im Internet.
- Der Leser weiß, wie eine Innovation zu verstehen ist. Er kann verstehen, wie Geschäftsmodellinnovationen möglich gemacht werden.
- Der Leser versteht das Schnäppchen, das zeitlich, mengenmäßig und persönlich ist.
- Der Leser ist in der Lage, vier verschiedene Geschäftsmodelle im Internet wie die Auktion, Online-Shop, Live-Shopping-Portale und Preisvergleichs-dienste zu erläutern und abzugrenzen.
2. Begriffe und Abgrenzung
2.1 Geschäftsmodelle
In der Literatur wird der Begriff des Geschäftsmodells sehr uneinheitlich beschrieben. Der Begriff ist bis heute noch nicht vollständig definiert. Die Beschreibungen beschränken sich auf die Darstellung der unternehmerischen Aktivitäten und die erzielten Erlöse.[3] Die auf das Buch bezogene Definition ist von Timmers und lautet: „definition of a business model: a business model is defined as the organization (or architecture) of the product, service and information flows, including a description of the various business actors and their roles; and a description of the potential for the sources of revenues and benefits for the suppliers and customers”[4] Timmers formuliert, dass ein Geschäftsmodell die Organisation des Leistungsflusses, Funktionen der Akteure, Erfolgspotenziale und Erlösquelle enthält.
Mit dem Internet kommen zahlreiche Veränderungen in der Wirtschaft vor, da die neuen Geschäftsmodelle andere Geschäftsprozesse erfordern. Ein Geschäftsmodell im Internet ist als Prozessmodell zu verstehen, das eine Geschäftsstrategie im Internet verwirklicht.[5]
Viele Autoren gehen davon aus, dass ein Geschäftsmodell die Unternehmensstruktur, die Marktleistung, den Leistungserstellungsprozess und Erlösgenerierung umfasst. Daraus ergänzt jeder Autor verschiedene weitere Teilmodelle, die aus den Perspektiven des Autors als wichtig betrachtet werden.[6] Die in der Tabelle 1 gelisteten Autoren berücksichtigen das Geschäftsmodell als eine Ansammlung von Teilmodellen.
Tabelle 1: Teilbereiche (Bestandteile) von E-Business-Geschäftsmodellen
Quelle: Vgl. Schwickert, A. C.: Geschäftsmodelle in Electronic Business – Bestandaufnahme und Relativierung, Nr. 2, J. 2004, S. 6.
Abbildung in dieser Leseprobe nicht enthalten
Die übersichtliche Definition von Patrick Stähler ist für das Buch sehr treffend. Er verwendet Geschäftsmodelle als eine neue Art von Analyseeinheiten, die über traditionelle Betrachtungsweise zur Unternehmensdarstellung bzw. zur Erklärung einer neu bereit entstehenden Branche hinausgehen.[7] Stähler definiert ein Geschäftsmodell, das sich aus den drei Hauptkomponenten Value Proposition, Architektur der Wertschöpfung und Erlösmodell zusammensetzt.
- Value Proposition beschreibt den Nutzen für eine bestimmte Kundengruppe und die Geschäftspartner des Unternehmens im Geschäftsmodell.
- Architektur der Wertschöpfung beschreibt, wie der Nutzen für die Kunden generiert wird. Die Architektur beschreibt die verschiedenen Stufen der Wertschöpfung, in der die verschiedenen Geschäftspartner und ihre Rolle integriert sind. Die drei Hauptkomponenten der Wertschöpfung lauten: Produkt- und Markenentwurf, interne Architektur, sowie externe Architektur. Jedes Geschäftsmodell konfiguriert die Komponenten, so dass der versprochene Nutzen sich für die Kunden und die Wertschöpfungspartner effizienter generieren lässt.
- Erlösmodell beschreibt, aus welchen Quellen das Unternehmen Geld verdient, welche Einnahme das Unternehmen erzielt.[8]
Während die Nutzenstiftung und die gewählte Architektur der Wertschöpfung die Kostenseite eines Unternehmens definieren, beschreibt das Erlösmodell, auf welche Art und Weise Erlöse erzielt werden sollen.[9] Das heißt. beim Erlösmodell sind die zwei Bestandteile Erlösquelle und Erlösform zu berücksichtigen. Die Erlösquelle ist durch die Arten des Leistungsangebots zu definieren, während die Erlösform die Abrechungsformen, die sich aus der Erlösquelle ergibt, beschreibt.[10] Abbildung 3 zeigt die unterschiedlichen Bereiche, in denen Erlösquellen eingeteilt werden.
Abbildung in dieser Leseprobe nicht enthalten
Abbildung 3: Systematisierung der Erlösquelle im Internet
Quelle: Vgl. Skiera, B., Lambrecht, A.: Erlösmodelle im Internet, 2007, S 4.
Im Internet sind neben der Erlösquelle aus dem Absatz der Produkten und Dienstleistungen die Erlösquelle aus dem Verkauf der Werbefläche und der Nutzerdaten auch denkbar. Zur Systematisierung der Erlösquelle zählen die drei Kategorien „Produkte“, „Kontakte“ und „Informationen“. Häufig werden diese Kategorien in der Praxis in Mischformen verwendet.[11] Bei dem Verkauf von Produkten wird der Erlös direkt erzielt. Dabei handelt es sich beispielsweise um den Verkauf des Buches eines Online-Buchhändlers wie Amazon (www.amazon.de[12]), einer CD eines Online-Musikgeschäfts oder Informationsrecherche, z.B. aus dem Archiv der Zeitschrift Spiegel (www.spiegel.de[13]). Aus der Erlösquelle können Unternehmen Einnahme durch die Bannerwerbung oder Sponsoring erzielen, wenn andere Unternehmen sich für die Plattform als Anhaltspunkt zum Kontakt mit den Kunden ihres Produktes interessieren. Eine weitere Erlösquelle ist aus dem Verkauf von Informationen erwiesen, wie zum Beispiel aus den Daten der Nutzerprofile oder Paneldaten. Im Online-Handel Amazon können die Produkte online bestellt werden. Gleichzeitig werden Informationen über das Kaufverhalten der Kunden erhoben, für welche Produkte sie sich interessieren und welche Produktinformationen für den Kunden relevant sind.[14]
Entscheidungen über ein Erlösmodell lassen sich in zwei Bestandteile teilen, Grundsatzentscheidungen über Erlöstypen/-modelle und preispolitische Entscheidungen.[15] Preispolitische Entscheidungen betreffen grundsätzlich die Bestimmung des optimalen Angebotspreises. Die Preisbestimmung kann grundsätzlich kostenorientiert, nachfrageorientiert und wettbewerbsorientiert sein.[16] Des Weiteren befassen Unternehmen sich mit der Festsetzung unterschiedlicher Preise nämlich Preisdifferenzierung im Zeitablauf oder in verschiedenen Marktsegmenten.[17] Das Ziel der Preisdifferenzierung besteht darin, das Marktpotential optimal auszuschöpfen, da unterschiedliche Preisbereitschaften von Konsumentengruppen vorliegt.[18] Die Abbildung 4 zeigt den zweitstufigen Entscheidungsprozess des Erlösmodelles.
Abbildung in dieser Leseprobe nicht enthalten
Abbildung 4: Grundsatzentscheidung über Erlöstypen/-modelle
Quelle: Vgl. Zerdick, A., et al.: Die Internet-Ökonomie, Strategien für die digitale Wirtschaft, Berlin/Heidelberg, J. 1999, S. 24.
Die unterschiedlichen Erlösformen können nach den Kriterien der direkten und indirekten Erlöse sowie transaktionsabhängig und transaktionsunabhängig klassifiziert werden. Die Erlösformen werden in der Abbildung 5 schematisch dargestellt.[19]
- Transaktionsabhängig direkte Erlöse können einerseits durch die Nutzungsgebühren beispielweise für die Anzahl von Downloads, die Nutzungszeit oder anderseits durch Einzeltransaktionen, beispielweise wie der Verkauf einer Leistung, erzielt werden.
- Transaktionsunabhängig direkte Erlöse sind z.B. Grundgebühren, die für eine regelmäßige potentielle Nutzungsmöglichkeit von Internet-Inhalten bezahlt werden.
- Transaktionsabhängig indirekte Erlöse sind z.B. Provisionen und Data-Mining-Erlöse. Provisionen werden durch die Vermittlung einer Leistung für Partnerunternehmen generiert. Data-Mining-Erlöse entstehen durch den Verkauf von Informationen von Nutzerprofile oder Paneldaten an dritte Unternehmen.
- Transaktionsunabhängig indirekte Erlöse können z.B. Bannerwerbung und Sponsoring sein.[20]
Direkte Erlöse werden zum einen durch die Abhängigkeit der Nutzung und durch die Einzeltransaktionen jeder Art erwirtschaftet.[21] Commerce-basierte Geschäftsmodelle setzen diese hauptsächlich durch die Transaktion um. Die Erlösform bietet sich besonders für das Buch an, da die Preispolitik auf den Erlös aus den Einzeltransaktionen Einfluss nehmen kann.
Abbildung in dieser Leseprobe nicht enthalten
Abbildung 5: Systematisierung des Erlösmodells auf elektronischen Märkten
Quelle: Vgl. Clement, R., Schreiber, D.: Internet-Ökonomie, Heidelberg, J. 2010, S. 263.
Eine andere Definition von Wirtz bezieht sich auf das vorliegende Buch. Die Geschäftsmodelldarstellung bietet eine aggregierte Beschreibungs- und Konzeptionsform an. Dazu gehören das Marktmodell, das Beschaffungsmodell, das Leistungserstellungsmodell, das Leistungsangebotsmodell, das Distributionsmodell und das Kapitalmodell, die im Einzelnen in der Abbildung 6 dargestellt sind.[22] Die Geschäftsmodelle sind nach den Kriterien des Leistungsangebots zu differenzieren. Die Geschäftsmodelltypen können nach Wirtz als 4C-Modell in die Kategorie Content,Commerce, Context und Connection unterteilt werden.[23]
Abbildung in dieser Leseprobe nicht enthalten
Abbildung 6: Partialmodelle eines integrierten Geschäftsmodell und Arten des
Basisgeschäftsmodells im Internet nach Wirtz
Quelle: Vgl. Wirtz, B.: Medien-und Internetmanagement, 6. überarb. Aufl., Wiesbaden, 2009, S. 75 und S. 638.
Die Content-basierten Geschäftsmodelle umfassen die Sammlung, Selektion, Systematisierung, Aufbereitung und Bereitung digitaler Güter über das Internet. Die digitalen Güter können Informationen, unterhaltende und bildende Angebote, wie z.B. Video- und Musikangebote sein.[24] Commerce-basierte Geschäftsmodelle enthalten die Anbahnung, Aushandlung und/oder Abwicklung von Geschäftstransaktionen zwischen Unternehmen und Konsumenten, bzw. zwischen Unternehmen untereinander über ein Netzwerk.[25] Die traditionellen Transaktionsphasen werden elektronisch unterstützt und ergänzt. Von besonderer Bedeutung hierbei sind die Phasen der Anbahnung und Aushandlung von Kontrakten, das heißt der Suche nach geeigneten Geschäftspartnern und die Abwicklung der Bestellung einschließlich der Überwachung der Auftragsabwicklung.[26] Die Erlöse lassen sich bei dem Geschäftsmodell über direkte (z.B. Verkauf von Produkten und Dienstleistungen) oder indirekte (z.B. Bannerwerbung und Provision) Erlösmodelle erwirtschaften.[27] Das Modell bietet sich besonders gut für das Buch an, da die Preispolitik bei der Transaktion eine große Rolle spielt. Die detaillierte Darstellung dieses Modells ist in Abbildung 7 gezeigt. Context-basierte Geschäftsmodelle beinhalten Angebote zum Auffinden, der Klassifikation, der Systematisierung und die Aufbereitung von Informationen, z.B. Suchmaschinen und Web-Kataloge, während Connection-basierte Geschäftsmodelle die Möglichkeit der Kommunikation im Netzwerk anbieten.[28] Connection-basierte Geschäftsmodelle bieten die Möglichkeit, in Netzwerken zu kommunizieren. Die Spanne der Organisationsformen weisen von der einfachen Möglichkeit der Kontaktaufnahme (z.B. E-Mail) bis hin zur Community, bei der sich viele Kommunikationspartner treffen auf.[29]
Abbildung in dieser Leseprobe nicht enthalten
Abbildung 7: Commerce-basierte Geschäftsmodelle
Quelle: Vgl. Reiner Clement/Dirk Schreiber, Internet-Ökonomie, Heldenberg, S. 264.
Eine Klassifikation webbasierter Geschäftsmodelle wird auch von Tapscott treffend in Bezug auf das Buch vorgestellt. Die fünf Business Webs wie Agora, Aggregator, Integrator, Allianz und Distributor werden als mögliche oder bestehende Geschäftsmodelle im Internet betrachtet.[30] Zwei der von den fünf Business Webs wie Agora und Aggregator werden in dem vorliegenden Buch berücksichtigt und sind in der Abbildung 8 schematisch dargestellt.
Abbildung in dieser Leseprobe nicht enthalten
Abbildung 8: Agora und Aggregator E-Business-Geschäftsmodelle
Quelle: Vgl. Hofmann, J./Meier, A.: Webbasierte Geschäftsmodelle, J. 2008, S. 9-11.
Das Business Web Agora ist als elektronischer Marktplatz anzusehen, auf dem Käufer und Verkäufer sich treffen, um frei über die angebotenen Güter und deren Preise zu verhandeln. Der Preis wird für die einzelne Transaktion ausgehandelt und nicht vorher bestimmt. Hier basiert das Geschäftsmodell Agora auf die Art der dynamischen Preisbildung.[31] Der zentrale Wert einer Agora liegt darin, dass eine vertraute Plattform für den Informationsaustausch sorgt und somit die Möglichkeit einer dynamischen Preisermittlung und anschließend eine Leistungsabwicklung erfolgen kann. Typischer Vertreter des Agora-Geschäftsmodells ist eBay. Die Plattformen Agora haben für den Handel von materiellen und digitalen Gütern folgende Vorteile:
- Keine Lagerkosten: der Anbieter übernimmt die Lagerhaltung.
- Minimale Marketingskosten: der Anbieter beschreibt ihre Produkte auf der Plattform selbst ohne eine Einschaltung des Werbeträgers.
- Reduzierte Vertriebskosten: Käufer und Verkäufer vereinbaren selbst den Versand und die Bezahlung.
- Geringere Produkthaftung: Produkte werden versteigert. Der Käufer trägt das Abwicklungsrisiko selbst.
- Geringes finanzielles Risiko: der Anbieter bezahlt die Gebühr für die Austauschplattform.[32]
Der Aggregator ist als ein Online-Shop anzusehen. Er kauft geeignete Produkte und Dienstleistungen unterschiedlicher Hersteller ein, legt die Preise fest und verkauft die Produkte auf der eigenen Webseite und kontrolliert die Abwicklung des Geschäftes. Die Preise sind fest und nicht verhandelbar.[33] Aggregator stellt die Vermittlungsfunktion zwischen einer Vielzahl von Herstellern und Kunden dar. Sie bieten eine Vielfalt der Produktpalette an. Durch das Marktvolumen und die Marktmacht und durch die Nutzung der IuK-Technologie können die Aggregatoren ihre Transaktionskosten senken und den Konsumenten die Lösung zur Verfügung stellen.[34] Die folgenden Vorteile haben die Aggregatoren:
- Große Verhandlungsmacht: der Aggregator bestimmt die Preiskon-ditionen.
- Einsatz digitaler Berater: Such- und Preisvergleichsdienste werden eingesetzt.
- Unabhängige Produktbewertung: die Kunden bewerten die Vorteile und Nachteile der Produkte.
- Stimulierung des Verkaufs: in einem digitalen Markt können leicht die Produkte gebündelt und Cross-Selling realisiert werden.
- Kunden sparen Versandkosten: durch Skaleneffekte und tiefe Transaktionskosten kann der Aggregator den Kunden bei einem Kaufbetrag anreizen.[35]
2.2 Geschäftsmodellinnovationen
Bei Innovationen handelt es sich um etwas „Neuartiges“. Neuartig bedeutet, eine Änderung der Art im Verhältnis zu dem bisher gekannt, z.B. neue Produkte, neue Prozesse, neue Vertriebswege[36] Die Innovation stellt einen entscheidenden Vorteil für einen bestimmten Benutzer. Bergmann definiert Innovationen, als „Ideen, die von einer bestimmten Gruppe als neu wahrgenommen und auch als nützlich anerkannt werden“.[37]
Im Weiteren werden die Innovationsarten in einer Matrix nach alten und neuen Märkten und alter und neuer Technologie betrachtet und in der Abbildung 9 dargestellt. Unter inkrementellen Innovationen sind alte Technologien in alte Märkte und die Verbesserungen von bestehenden Produkten und Prozessen zu verstehen, die sich meist aus kontinuierlichem „Learning by Doing“ bei der Produktion und den Anwender-Prozenten Beziehungen ergeben, während radikale Innovation hingegen als die grundlegend verändernde Struktur einer Branche oder der gesamten Wirtschaft bezeichnet.[40] Bei den architektonischen Innovationen handelt es sich um „das Rekombinieren und Neuverpacken vorhandener Technologien in neu entworfene System- und Produktarchitekturen, um neue Märkte zu erschließen“.[41] Bei der zerstörerischen Innovation wird bestehendes „Know-how“ überflüssig, da andere Kompetenzen für die alte Technologie ersetzt werden.[42]
[...]
[1] Vgl. Bitkom(Hrsg.): E-Commerce-Konsumenten, 2009, o. S.
[2] Vgl. Süddeutsche Zeitung, http://www.sueddeutsche.de/wirtschaft/wirtschaft-kompakt-kaufen-kaufen-kaufen-1.1050683-4, Abruf 01.06.2012.
[3] Wirtz, B.: Medien- und Internetmanagement, 6. Auflage, Wiesbaden, J. 2009, S. 74 zitiert nach Calkins, J., Farello, M., Smith Shi, C., From retailing to e-tailing, in: the McKinsey Quarterty, Nr. 1, J. 2000, S.140-147.
[4] Timmers, P.: business models for electronic markets in: electronic markets, J.1999, S. 31.
[5] Vgl. Schneider, K. Geschäftsmodelle in der Internet-Ökonomie, in: Ahlert, D., Becker, J., Kenning, P., Schütte, R. (Hrsg.): Internet & Co im Handel: Strategien, Geschäftsmodelle, Erfahrungen, Berlin et al., S. 125-140.
[6] Vgl. Schwickert, A. C.: Geschäftsmodelle in Electronic Business – Bestandaufnahme und Relativierung, Nr. 2, J. 2004, S. 7.
[7] Vgl. Stähler, P.: Geschäftsmodelle in der digitalen Ökonomie, 2. Auflage, Lohmar/Köln, J. 2002, S.36.
[8] Vgl. Stähler, P.: Geschäftsmodelle in der digitalen Ökonomie, 2. Auflage, Lohmar/Köln, J. 2002, S.43.
[9] Vgl. Wirtz, B.: Medien- und Internetmanagement, 6. Auflage, Wiesbaden, J. 2009, S. 77.
[10] Vgl. Skiera, B.: Lambrecht, A.: Erlösmodelle im Internet, J. 2007, S. 4.
[11] Vgl, Skiera, B.: Lambrecht, A.: Erlösmodelle im Internet, J. 2007, S. 4.
[12] Vgl. Amazon, www.amazon.de, Abruf 15.03.2012.
[13] Vgl. Spiegel, www.spiegel.de, Abruf 15.03.2012.
[14] Vgl, Skiera, B.: Lambrecht, A.: Erlösmodelle im Internet, 2007, S. 5.
[15] Vgl. Zerdick, A., et al.: Die Internet-Ökonomie, Strategien für die digitale Wirtschaft, Berlin/ Heidelberg, J. 1999, S. 23.
[16] Vgl. Scharf, A., Schubert, B., Heln P.: Marketing Einführung in Theorie und Praxis, 2. Auflage, Stuttgart, J. 2009, S.320-321.
[17] Vgl. Zerdick, A., et al.: Die Internet-Ökonomie, Strategien für die digitale Wirtschaft, Berlin/ Heidelberg, J. 1999, S. 23.
[18] Vgl. Pechtl, H.: Preispolitik, Stuttgart, J. 2005, S. 228-229.
[19] Vgl. Wirtz, B.: Medien- und Internetmanagement, 6. überarb. Aufl., Wiesbaden, J. 2009, S. 640.
[20] Vgl. Wirtz, B.: Medien- und Internetmanagement, 6.überarb. Aufl., Wiesbaden, J. 2009, S. 640-641.
[21] Vgl. Clement, R., Schreiber, D.: Internet-Ökonomie, Heidelberg, J. 2010, S. 262.
[22] Vgl. Wirtz, B.: Medien-und Internetmanagement, 6.überarb. Aufl., Wiesbaden, J. 2009, S. 75.
[23] Vgl. Clement, R., Schreiber, D.: Internet-Ökonomie, Heidelberg, J. 2010, S. 261.
[24] Vgl. Wirtz, B.: Medien- und Internetmanagement, 6.überarb. Aufl., Wiesbaden, J. 2009, S. 642.
[25] Vgl. Clement, R., Schreiber, D.: Internet-Ökonomie, Heidelberg, J. 2010, S. 263.
[26] Vgl. Clement, R., Schreiber D.: Internet-Ökonomie, Heldenberg, J 2010, S. 263.
[27] Vgl. Kollmann, T.: Online-Marketing, Stuttgart, J. 2007, S. 49.
[28] Vgl. Wirtz, B.: Medien- und Internetmanagement, 6.überarb. Aufl., Wiesbaden, J. 2009, S. 639.
[29] Vgl. Clement, R., Schreiber D.: Internet-Ökonomie, Heldenberg, J 2010, S. 265.
[30] Vgl. Hofmann, J., Meier, A.: Webbasierte Geschäftsmodelle, Heidelberg, J. 2008, S. 7.
[31] Vgl. Stähler, P.: Geschäftsmodelle in der digitalen Ökonomie, 2. Auflage, Lohmar/Köln, J. 2002, S.61.
[32] Vgl. Hofmann, J., Meier, A.: Webbasierte Geschäftsmodelle, Heidelberg, J. 2008, S. 10.
[33] Vgl. Tapscott, D., Ticoll, D., Lowy, A.: Digital Capital, Frankfurt/Newyork, J. 2000, S. 73.
[34] Vgl. Tapscott, D., Ticoll, D., Lowy, A.: Digital Capital, Frankfurt/Newyork, J. 2000, S. 73-74.
[35] Vgl. Hofmann, J., Meier, A.: Webbasierte Geschäftsmodelle, Heidelberg, J. 2008, S. 11.
[36] Vgl. Hauschildt, J., Salomon, S.: Innovationsmanagement, 4. Auflage, München, J. 2007, S. 3.
[37] Vgl. Bergmann, G.: Innovation, Ludwigshafen, J. 2000, S. 19.
[38] Vgl. Stähler, P.: Geschäftsmodell in der digitalen Internetökonomie, 2. Auflage, Lohmar/Köln, J. 2002, S.70.
[39] Vgl. Disselkamp, M.: Innovationsmanagement, 1. Auflage, Wiesbaden, J. 2005, S. 23.
[40] Vgl. Stähler, P.: Geschäftsmodell in der digitalen Internetökonomie, 2. Auflage, Lohmar/Köln, J 2002, S. 71.
[41] Shuen, A.: die Web 2.0- Strategie innovative Geschäftsmodelle im Internet, 1. Auflage, Köln, J. 2008, S. 105.
[42] Vgl. Shuen, A.: die Web 2.0- Strategie innovative Geschäftsmodelle im Internet, 1. Auflage, Köln, J. 2008, S. 104-105.
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