Die Ausgangsfrage „Machen Computer aggressiv?“ ist sehr weit gefasst. Computer und Aggressionen stehen in einer Vielzahl von Beziehungen zueinander: zum Einen die Aggression gegenüber dem PC selbst, zum Anderen durch sogenannte „Killerspiele“ hervorgerufene Aggression und letztlich Aggression aufgrund von Realitätsverlust
(verbunden mit PC-Sucht).
Im Rahmen dieser schriftlichen Ausarbeitung soll vorrangig auf die oben genannten Aspekte eingegangen werden. Schwerpunktmäßig werden dabei folgende Fragen diskutiert:
1. Wie und warum entstehen Aggressionen gegenüber einem PC?
2. Machen „Killerspiele“ aggressiv oder spielen lediglich aggressive Kinder / Menschen mit Vorliebe „Killerspiele“?
3. Hat Realitätsverlust (durch übermäßigen PC – Konsum) eine Auswirkung auf das Aggressionspotential?
Besteht ein Bezug zu den Amokläufen?
Inhaltsverzeichnis
1. Einführung
2. Aggression
3. Aggression gegenüber dem PC selbst
3.1 Triebtheorie
3.2 Lernen am Modell
3.3 Klassische Konditionierung
3.4 Frustrations - Aggressions - Hypothese
3.5 Personifizierung des Computers
3.6 Fazit
4. Durch „Killerspiele“ hervorgerufene ggression
4.1 „Killerspiele machen aggressiv“
4.2 „Killerspiele machen nicht aggressiv“
4.3 Fazit
5. Aggression aufgrund von Realitätsverlust durch übermäßigen Konsum von PC-Spielen?
6. Abschließendes Fazit
7. Literaturverzeichnis
- Arbeit zitieren
- Darina Köhler (Autor:in), 2012, Machen Computer aggressiv?, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/193816
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