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Anwendungsszenarien von Augmented Reality

Titel: Anwendungsszenarien von Augmented Reality

Bachelorarbeit , 2011 , 63 Seiten , Note: 2

Autor:in: Christopher Rohs (Autor:in)

Informatik - Wirtschaftsinformatik
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Zusammenfassung Leseprobe Details

Das Ziel dieser Arbeit ist nicht nur die technische Funktionsweise und die Komponenten im Detail zu erläutern, sondern, nach einem kleinen Einstieg in die Entwicklung und den Aufbau der Technologie, die Anwendungsfälle zu erklären, in denen Augmented Reality zum Einsatz kommt. Hierbei soll besonders auf den wirtschaftlichen Nutzen eingegangen werden. http://www.facebook.com/AnwendungAugmentedRealityBA

Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

  • 1. Einleitung
  • 2. Definition und Entwicklung von Augmented Reality
    • 2.1 Definition und Abgrenzung von der Augmented Virtuality
    • 2.2 Entstehungsgeschichte und Entwicklung
    • 2.3 Nutzen von Augmented Reality
  • 3. Architektur und Funktionsweise von Augmented Reality
    • 3.1 Aufbau eines Augmented Reality-Systems
      • 3.1.1 Tracking
        • 3.1.1.1 Trackingverfahren
      • 3.1.2 Darstellung
        • 3.1.2.1 Head-Mounted Display
        • 3.1.2.2 Head-Up Display
        • 3.1.2.3 Kontaktlinse
        • 3.1.2.4 Mobile Geräte
      • 3.1.3 Software
  • 4. Anwendungsszenarien von Augmented Reality
    • 4.1 Anwendungsgebiete
      • 4.1.1 Industrie
      • 4.1.2 Service und Sicherheit
      • 4.1.3 Forschung und Entwicklung
      • 4.1.4 Medizin
      • 4.1.5 Edutainment
      • 4.1.6 Marketing
    • 4.2 Bewertung der Anwendungen und Anwendungsbereiche
    • 4.3 Auf Augmented Reality basierende Geschäftsmodelle
  • 5. Fazit
    • 5.1 Kritische Prognose und Zukunftstrends

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Diese Bachelorarbeit untersucht Anwendungsszenarien von Augmented Reality (AR) im Kontext der Wirtschaftsinformatik. Ziel ist es, die technische Funktionsweise und die Komponenten von AR-Systemen detailliert zu erläutern und verschiedene Anwendungsfälle mit besonderem Fokus auf den wirtschaftlichen Nutzen zu präsentieren.

  • Definition und Entwicklung von Augmented Reality
  • Architektur und Funktionsweise von AR-Systemen
  • Vielfältige Anwendungsszenarien von AR in verschiedenen Branchen
  • Wirtschaftlicher Nutzen und Geschäftsmodelle basierend auf AR
  • Zukunftstrends und kritische Prognose der AR-Technologie

Zusammenfassung der Kapitel

Kapitel 1 dient als Einleitung und beschreibt die Motivation für die Wahl des Themas. Kapitel 2 definiert Augmented Reality, grenzt sie von Augmented Virtuality ab und beleuchtet ihre Entstehungsgeschichte und den Nutzen. Kapitel 3 erklärt die Architektur und Funktionsweise von AR-Systemen, einschließlich Tracking-Verfahren und Darstellungstechniken wie Head-Mounted Displays und Head-Up Displays. Kapitel 4 präsentiert verschiedene Anwendungsszenarien in der Industrie, im Servicebereich, in Forschung und Entwicklung, der Medizin, im Edutainment und im Marketing.

Schlüsselwörter

Augmented Reality, Wirtschaftsinformatik, Anwendungsszenarien, Tracking, Head-Mounted Display, Head-Up Display, Geschäftsmodelle, wirtschaftlicher Nutzen, Zukunftstrends.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Augmented Reality und Augmented Virtuality?

Augmented Reality (AR) erweitert die reale Welt um virtuelle Elemente, während Augmented Virtuality reale Objekte in eine virtuelle Umgebung integriert.

In welchen Branchen wird Augmented Reality eingesetzt?

AR findet Anwendung in der Industrie, Medizin, Forschung und Entwicklung, im Servicebereich, im Marketing sowie im Edutainment.

Welche Darstellungstechniken gibt es für AR?

Zu den gängigen Techniken gehören Head-Mounted Displays (HMD), Head-Up Displays (HUD), mobile Endgeräte wie Smartphones und theoretisch sogar Kontaktlinsen.

Welchen wirtschaftlichen Nutzen bietet AR Unternehmen?

AR kann Prozesse in der Produktion optimieren, den Service durch Fernwartung verbessern und im Marketing durch interaktive Erlebnisse neue Geschäftsmodelle ermöglichen.

Was versteht man unter Tracking bei Augmented Reality?

Tracking bezeichnet das Verfahren, mit dem das AR-System die Position und Orientierung des Nutzers oder Objekts im Raum erfasst, um virtuelle Inhalte passgenau einzublenden.

Ende der Leseprobe aus 63 Seiten  - nach oben

Details

Titel
Anwendungsszenarien von Augmented Reality
Hochschule
Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin
Note
2
Autor
Christopher Rohs (Autor:in)
Erscheinungsjahr
2011
Seiten
63
Katalognummer
V186804
ISBN (eBook)
9783869434629
ISBN (Buch)
9783656991120
Sprache
Deutsch
Schlagworte
anwendungsszenarien augmented reality
Produktsicherheit
GRIN Publishing GmbH
Arbeit zitieren
Christopher Rohs (Autor:in), 2011, Anwendungsszenarien von Augmented Reality, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/186804
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