Mobiltelefone sind zu ständigen Begleitern des modernen Menschen geworden. Mit ihrer großen Verbreitung und Leistungsfähigkeit eröffnen sich auch dem Mobile Business große Zukunftschancen. Das Mobile Ticketing gehört zu den zentralen Bausteinen des M-Business bzw. M-Commerce. Dabei werden Eintrittskarten für Veranstaltungen oder Fahrscheine für den öffentlichen Personentransport, die bisher
in Papierform ausgegeben wurden, als elektronische Tickets vertrieben. Bestellung, Kauf, Lieferung, Validierung und Bezahlung erfolgen nun mittels mobiler Endgeräten und Datennetze. Die vorliegende Projektarbeit konzentriert sich dabei auf den Einsatz des Mobile Ticketings im öffentlichen Personennah- und -fernverkehr in Deutschland. Es werden dafür die theoretischen Grundlagen (Kapitel 2) bzw. technischen Hintergründe (Kapitel 3.2) erklärt. Im Rahmen einer ganzheitlichen Betrachtung wird das Thema auch aus gesellschaftlicher (Kapitel 3.1) und ökonomischer Sicht (Kapitel 3.3)
beleuchtet. Anschließend wird ein Referenz-Geschäftsprozessmodell für die generellen Abläufe beim Mobile Ticketing skizziert (Kapitel 3.4). Abgeschlossen wird diese Arbeit mit der Beschreibung zweier aktuell bereits produktiv eingesetzer MTicketing-Verfahren (Kapitel 3.5) und dem Ausblick auf zukünftige (Verbesserungs-) Ansätze (Forschungsprojekte) in diesem Gebiet (Kapitel 4).
Inhaltsverzeichnis:
Abbildungsverzeichnis
Tabellenverzeichnis
Abkürzungsverzeichnis
1 Einführung
2 Grundlagen: themaeinordnung, begriffspaare, Definitionen
2.1 Einordnung von Mobile Ticketing in E-Business/E-Commerce
2.2 Grundlegende Begriffspaare
2.2.1 Unterscheidung „Business" und „Commerce"
2.2.2 Unterscheidung „Electronic" und „Mobile"
2.3 Zentrale Definitionen
2.3.1 Electronic Business
2.3.2 Electronic Commerce
2.3.3 Mobile Business
2.3.4 Mobile Commerce
2.3.5 Beziehungen im Electronic bzw. Mobile Commerce
2.3.6 Mobile Ticketing
2.3.7 Mobile Payment
3 betrachtungsebenen auf das mobile ticketing
3.1 Gesellschaftliche Sicht auf das Mobile Ticketing
3.2 Technologische Sicht: IT-Infrastruktur für mobile Endgeräte
3.2.1 Arten mobiler Endgeräte
3.2.2 Netzwerktechnologien bzw. Mobilfunk-Standards
3.2.2.1 GSM
3.2.2.2 UMTS
3.2.2.3 WLAN
3.2.2.4 NFC
3.2.3 Software für mobile Anwendungen (Java)
3.3 Ökonomische Sicht
3.3.1 Geschäftsmodell hinter dem Mobile Ticketing
3.3.2 Bausteine des Geschäftsmodells
3.3.3 Geschäftsmodelltypologie „Commerce"
3.4 Geschäftsprozessmodell des Mobile Ticketing
3.5 Anwendungssysteme
3.5.1 Mobile Ticketing im Regionalverkehr: dashandyticket.de
3.5.2 Mobile Ticketing im Fernverkehr der Deutschen Bahn AG
4 Ausblick auf zukünftige Anwendungsmodelle
4.1 Forschungsprojekt „touch & travel"
4.2 Forschungsprojekt „ring & ride"
Literaturverzeichnis
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