Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel


Project Report, 2009

26 Pages, Grade: 1,3


Excerpt


Inhaltsverzeichnis

1 Einleitung: Videospiele und Geschlechterrollen

2 Typologie dervirtuellen Geschlechter
2.1 Magie undWeiblichkeit
2.2 Damsel in Distress

3 Grenzuberschreitungen
3.1 Eine erfolgreiche Revolution?
3.2 Ambivalenz und neue Geschlechterbilder

4 Resumee: Gendersynkretismus mit Innovation

5 Quellenverzeichnis

6 Anhang

Excerpt out of 26 pages

Details

Title
Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel
College
University of Dusseldorf "Heinrich Heine"
Course
Forschungsprojekt zur Repräsentation von Differenzen in der japanischen Populärkultur
Grade
1,3
Author
Year
2009
Pages
26
Catalog Number
V165976
ISBN (eBook)
9783640817672
ISBN (Book)
9783640821099
File size
920 KB
Language
German
Keywords
Japan, Populärkultur, Popkultur, Videospiel, Differenz, Geschlecht, Gender, männlich, weiblich, typisch, Typologie
Quote paper
B. A. Marvin Udzik (Author), 2009, Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/165976

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Title: Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel



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