Virtual Reality ist ein Schlagwort wie aus einem Science fiction-Film. Über die
Koppelung der menschlichen Sinne mit einem Computer, generiert dieser im
Verstand eine andere, nicht existente Wirklichkeit. Compter sind sowieso bereits
Weltweit über das Internet vernetzt und teilen sich eine eigene gemeinsame Dimension:
Cyberspace.
Ist das wirklich Science fiction? Oder leben wir in der Zukunft? Wieviel von all dem ist
jetzt schon möglich? Was wird in Zukunft entstehen. Genau auf diese Fragen wird in dieser
Arbeit eingegangen. Hier wird ein Überlick über den aktuellen Stand der Virtual Reality-
Technologie geboten. Aber auch zukünftige Möglichkeiten und deren Chancen und Risken
werden besprochen.
Inhaltsverzeichnis
- Einleitung - Wo beginnt die Virtuelle Wirklichkeit?
- 1.1 Das Prothesenwesen
- 1.2 Wo finden die wahren Abenteuer statt?
- Methoden der Konstruktion virtueller Welten
- 2.1 Fantasie und Medien
- Bewegende bewegte Bilder
- Grenzsprung der vermittelten Wirklichkeit
- Interaktive Aussichten
- 2.2 Virtual Reality heute
- 2.3 Zukunft passiert - bloß wann?
- Risken zukünftiger VR-Technologie
- 3.1 Simulatorkrankheit
- 3.2 Realitätsverlust und Wirklichkeitsflucht
- 3.3 Technologiegefälle
- Better living through VR!
- 4.1 Erhöhte Bedienbarkeit von Computersystemen
- 4.2 Erleichterung für Kranke und Behinderte
- 4.3 Neue Unterrichts- und Trainingsmöglichkeiten
- Info-VR-Tainment
- Simulatoren
- 4.4 Militärischer Nutzen
- 4.5 Unterhaltung
- 4.6 Keine Grenzen ...
- Schlußwort
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Diese Seminararbeit beschäftigt sich mit dem Thema Virtual Reality und untersucht dessen Entwicklung, Möglichkeiten und Risiken. Der Fokus liegt auf der Beschreibung des aktuellen Standes der Technologie, der Erörterung zukünftiger Entwicklungen sowie der Betrachtung der Auswirkungen von VR auf verschiedene Lebensbereiche.
- Entwicklung und Funktionsweise von Virtual Reality-Technologie
- Potenziale von VR in verschiedenen Bereichen wie Bildung, Medizin, Militär und Unterhaltung
- Ethische und gesellschaftliche Herausforderungen durch die Verbreitung von VR
- Mögliche Auswirkungen auf die menschliche Wahrnehmung und Interaktion
- Die Rolle von VR in der Gestaltung zukünftiger Lebenswelten
Zusammenfassung der Kapitel
Die Einleitung beleuchtet das Konzept der virtuellen Realität und stellt die Bedeutung von VR im Kontext der menschlichen Entwicklung dar. Im Anschluss wird das "Prothesenwesen" des Menschen erläutert, wobei der Schwerpunkt auf den Einfluss von technischen Hilfsmitteln auf unsere Fähigkeiten liegt.
Kapitel 2 widmet sich den Methoden der Konstruktion virtueller Welten. Es beleuchtet den Einfluss von Fantasie und Medien auf die Entstehung virtueller Welten und zeigt die Rolle der Computergrafik und der Interaktionsmöglichkeiten auf. Des Weiteren werden der aktuelle Stand und die zukünftige Entwicklung von VR-Technologie diskutiert.
In Kapitel 3 werden verschiedene Risiken der VR-Technologie analysiert. Themen wie die "Simulatorkrankheit", Realitätsverlust und Wirklichkeitsflucht sowie das "Technologiegefälle" werden in diesem Kapitel behandelt.
Kapitel 4 beschäftigt sich mit den positiven Auswirkungen von VR-Technologie auf verschiedene Lebensbereiche. Die Möglichkeiten von VR in den Bereichen Bildung, Medizin, Militär und Unterhaltung werden hier erörtert.
Schlüsselwörter
Virtual Reality, Prothesenwesen, Medien, Computergrafik, Interaktion, Simulatorkrankheit, Realitätsverlust, Technologiegefälle, Bildung, Medizin, Militär, Unterhaltung.
Häufig gestellte Fragen
Was versteht man unter Virtual Reality (VR)?
VR ist eine computergenerierte, interaktive Umgebung, die die menschlichen Sinne so koppelt, dass im Verstand eine nicht existente Wirklichkeit entsteht.
Was ist die "Simulatorkrankheit"?
Die Simulatorkrankheit (Motion Sickness) tritt auf, wenn die visuelle Wahrnehmung in der VR nicht mit den physischen Bewegungen des Körpers übereinstimmt.
In welchen Bereichen wird VR sinnvoll eingesetzt?
VR findet Anwendung in der Medizin (Rehabilitation), im Militär (Simulationen), in der Bildung (virtueller Unterricht) und in der Unterhaltung.
Welche Risiken birgt die VR-Technologie?
Zu den Risiken gehören Realitätsverlust, Wirklichkeitsflucht sowie ein technologisches Gefälle zwischen verschiedenen gesellschaftlichen Gruppen.
Was bedeutet der Begriff "Cyberspace"?
Cyberspace bezeichnet die durch weltweite Vernetzung von Computern geschaffene gemeinsame Dimension, in der virtuelle Interaktion stattfindet.
- Citation du texte
- Marin Balabanov (Auteur), 2000, Virtual Reality, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/16441