Im Rahmen der audiovisuellen Werbung sind kaum Produktgattungen denkbar, die nicht in irgend einer Form mit dem Motiv des Berges operieren könnten oder würden. So scheinen die polymorphen Strategien der medialen Inszenierung dieses Extremraumes der Natur in ihrer Vielfalt nahezu grenzenlos: Je nach intendierter Aussage der einzelnen Spots variiert die Funktion des präsentierten Gebirgsraumes entsprechend von “gefährlich” zu “friedlich” und “heilig”.
Die Strategien der Präsentation sind dabei oftmals charakteristisch für den audiovisuellen Werbeauftritt der gesamten Produktgattung. Wird der Berg bspw. im Rahmen eines Spots der Kategorie Genussmittel inszeniert, so wirkt er vornehmlich in seiner Funktion als ursprünglicher Herkunftsraum des beworbenen Produktes und steht so pars pro toto für die Natur als Lieferant kostbarer Rohstoffe.
Einen anderen Ansatz der Inszenierung des Gebirgsraumes wählt bevorzugt die Automobilindustrie: In Spots dieser Art, wo meist eine Legitimation des beworbenen Fahrzeugs über seine instrumentelle Leistung erfolgt, definiert sich der Berg über den Faktor des Abenteuers, bisweilen sogar der Gefahr. Die Natur erscheint in derartigen Inszenierungen im Sinne einer fatalistischen Kulturanschauung nicht länger als etwas Wertvolles und Schützenswertes, sondern steht den menschlichen Protagonisten des Spots vielmehr antagonistisch gegenüber. Diesen negativ semantisierten Naturraum gilt es im Folgenden zu bezwingen und zu unterwerfen. Getreu der Kultur der Disziplinierung demonstrieren diese Spots eindrucksvoll den Sieg von Wissenschaft und Technik über die mangelhafte Natur.
Für die Differenzierung der diversen Inszenierungsstrategien des natürlichen Extremraumes Berg greift die vorliegende Arbeit nun verstärkt auf die durch Karmasin vorgenommenen Analysen, Grenzziehungen und Klassifikationen zurück, respektive auf die Basiscodes der Produktinszenierung sowie die durch die Produkte vermittelten zentralen Wertsphären.
Ziel dieser Analyse ist es, anhand entsprechender Klassifizierungen die polymorphen Inszenierungsstrategien des Berges/Gebirges in der audiovisuellen Werbung heraus zu arbeiten und dabei produktgattungsspezifische Besonderheiten sowie übergreifende Gemeinsamkeiten aufzuzeigen. Die zentrale These lautet dabei, dass sich anhand der verschiedenartigen Inszenierungsstrategien von Berg und Gebirge in der audiovisuellen Werbung eine dem jeweils intendierten Wertesystem adäquate Rolle der Natur abstrahieren lässt.
Inhaltsverzeichnis
- Teil A: Methodisch-theoretischer Rahmen
- 1. Herangehensweise
- 1.1. Die Auswahl der Werbespots
- 1.2. Der Aufbau der Arbeit
- 2. Der Werbespot als Zeichensystem
- Teil B: Spotanalysen
- 1. Der Berg als Herkunftsraum
- 1.1. Der Berg als Produktäquivalent
- 1.1.1. Toblerone: („Die einzigartige Welt von Toblerone“)
- 1.1.2. Volvic: (,,Fills you with volcanicity“)
- 1.2. Der Berg als mythischer Raum
- 1.2.1. Bärenmarke: „Morgenstimmung – Kaffeetraum“
- 1.2.2. Milka: („Ganz nah am Himmel“)
- 1.2.3. Weihenstephan: „Herbstmilch“
- 1.3. Der Berg als Freizeitraum
- 1.3.1. Calanda: („Calanda alkoholfrei\")
- 1.4. Der Berg als Heilungsspender
- 1.4.1. Volvic: („Fühle die vulkanische Natur“)
- 1.5. Zusammenfassung: Der Berg als Herkunftsraum
- 2. Der Berg als Produktäquivalent
- 2.1. Der Berg als Herkunftsraum
- 2.1.1. Almette: „DLG geprüft“
- 2.2. Der Berg als mythischer Raum
- 2.2.1. Rocher: („Die Götter des Olymp“)
- 2.3. Zusammenfassung: Der Berg als Produktäquivalent
- 3. Der Berg als Freizeit- und Abenteuerraum
- 3.1. Der Berg als Freiheits- und Selbstbestimmungsraum
- 3.1.1. Opel Astra: („I feel free“)
- 3.2. Der Berg als Identifikationsraum
- 3.2.1. Wrangler: („On fire“)
- 3.3. Zusammenfassung: Der Berg als Freizeit- und Abenteuerraum
- 4. Der Berg als mythischer Raum
- 4.1. Der Berg als Identifikationsraum
- 4.1.1. Mars: (,,Die Lust am Leben“)
- 4.2. Der Berg als Herkunftsraum
- 4.2.1. Gösser: „Quelle\"\
- 4.3. Zusammenfassung: Der Berg als mythischer Raum
- 5. Der Berg als Gefahrenraum
- 5.1. Einleitendes zur Marke Mercedes-Benz
- 5.1.1. Das Auto als Prestigeobjekt
- 5.1.2. Die Inszenierung der Marke Mercedes-Benz in den Medien
- 5.2. Der Berg als Freizeitraum
- 5.2.1. Mercedes-Benz: („Brems“)
- 5.3. Der Berg als Selbstverwirklichungs- und Abenteuerraum
- 5.3.1. Mercedes-Benz: (,,Aufstiegsschwierigkeiten\")
- 5.4.Der Berg als metaphorischer Selbstverwirklichungsraum
- 5.4.1. Mercedes-Benz: „,Alpenabenteuer\"\
- 5.5. Zusammenfassung: Der Berg als Gefahrenraum
- 6. Der Berg als Identifikationsraum
- 6.1. Der Berg als Repräsentant ferner Kulturen
- 6.1.1. VW Touareg: „Eingeborene\"\
- 6.2. MINI: (,,Jetzt auch in Amerika“)
- 6.3. Zusammenfassung: Der Berg als Identifikationsraum
- Teil C: Zusammenfassung und Anhang
- 1. Inszenierungsstrategien von Berg und Gebirge - Resümee
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Inszenierung von Berg und Gebirge in der audiovisuellen Werbung. Sie untersucht, wie der Extremraum Natur und die polymorphen Strategien seiner medialen Inszenierung in Werbespots zum Einsatz kommen. Ziel ist es, ein umfassendes Bild von den verschiedenen Inszenierungsstrategien zu liefern und die Bedeutung des Berges als Symbol in der Werbung zu beleuchten.
- Der Berg als Symbol für Produktqualität und Herkunftsort
- Der Berg als mythischer Raum, der mit Kraft, Abenteuer und Freiheit assoziiert wird
- Der Berg als Freizeitraum, der zum Wandern, Klettern und Skifahren einlädt
- Der Berg als Ort der Selbstverwirklichung und des Abenteuers
- Der Berg als Gefahrenraum, der die Grenzen des Möglichen auslotet
Zusammenfassung der Kapitel
Die Arbeit gliedert sich in zwei Hauptteile: Im ersten Teil wird der methodisch-theoretische Rahmen der Arbeit dargelegt. Hierbei werden die Auswahl der Werbespots und der Aufbau der Arbeit erläutert. Außerdem wird der Werbespot als Zeichensystem betrachtet.
Im zweiten Teil der Arbeit werden die Spotanalysen präsentiert. Die Analysen sind thematisch gegliedert und untersuchen verschiedene Inszenierungsstrategien des Berges in der Werbung. Es werden Werbespots analysiert, die den Berg als Herkunftsraum, mythischen Raum, Freizeitraum, Heilungsspender, Gefahrenraum und Identifikationsraum inszenieren.
Schlüsselwörter
Die Arbeit befasst sich mit den folgenden Schlüsselbegriffen: audiovisuelle Werbung, Berg, Gebirge, Inszenierung, Symbol, Produktqualität, Mythos, Freizeit, Abenteuer, Selbstverwirklichung, Gefahrenraum, Identifikationsraum.
- Quote paper
- M.A. Nina Kolmorgen (Author), 2009, Die Inszenierung von Berg und Gebirge in der audiovisuellen Werbung, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/155769
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