Optimierung von JavaScript am Beispiel eines Reaktionsspiels in HTML5


Scientific Essay, 2012

19 Pages, Grade: 1,3


Abstract or Introduction

In diesem Artikel werden einige Methoden zur Performance-Steigerung der Skriptsprache JavaScript untersucht.

Im Detail geht es um die Verbesserung eines Reaktionsspiels auf der Basis von HTML5. Durch das neue canvas-Element ist es möglich geworden, anspruchsvollere Web-Spiele zu programmieren. Getestet wird, ob die bereits vorhandenen Optimierungsmethoden für JavaScript auch für dieses Element geeignet sind und somit den Code beschleunigen können.

Im Zuge der neuen Technologien, wie Smartphones oder Tablets, wird Adobes Flash immer mehr der Rang abgelaufen. Nicht zuletzt durch HTML5, welches die Einbindung von multimedialen Inhalten erleichtert. Da Flash-Dateien auf Tablets, wie dem iPad, nicht unterstützt werden, schließen die Entwickler von Flash-Spielen einen großen Teil des potentiellen Marktes aus. HTML5 hingegen wird von so gut wie allen modernen Browsern unterstützt und läuft sogar unkomplizierter. Denn im Gegensatz zu Flash benötigt man keine Plugins, sondern kann sofort los spielen. Dies ist auch ein Vorteil gegenüber Apps, denn diese muss man erst noch herunterladen und installieren.

Details

Title
Optimierung von JavaScript am Beispiel eines Reaktionsspiels in HTML5
College
SRH University of Heidelberg  (Game Development)
Course
Grundlagen der angewandten Forschung für Games
Grade
1,3
Author
Year
2012
Pages
19
Catalog Number
V1446136
ISBN (eBook)
9783963551833
ISBN (Book)
9783963551840
Language
German
Keywords
JavaScript, HTML5, Canvas, Browser, Performance, Game, Spiel, Browsergame, Browserspiel, Optimierung
Quote paper
Jasmin Dettelbach (Author), 2012, Optimierung von JavaScript am Beispiel eines Reaktionsspiels in HTML5, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1446136

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Title: Optimierung von JavaScript am Beispiel eines Reaktionsspiels in HTML5



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