Optimierung von JavaScript am Beispiel eines Reaktionsspiels in HTML5


Wissenschaftlicher Aufsatz, 2012

19 Seiten, Note: 1,3


Inhaltsangabe oder Einleitung

In diesem Artikel werden einige Methoden zur Performance-Steigerung der Skriptsprache JavaScript untersucht.

Im Detail geht es um die Verbesserung eines Reaktionsspiels auf der Basis von HTML5. Durch das neue canvas-Element ist es möglich geworden, anspruchsvollere Web-Spiele zu programmieren. Getestet wird, ob die bereits vorhandenen Optimierungsmethoden für JavaScript auch für dieses Element geeignet sind und somit den Code beschleunigen können.

Im Zuge der neuen Technologien, wie Smartphones oder Tablets, wird Adobes Flash immer mehr der Rang abgelaufen. Nicht zuletzt durch HTML5, welches die Einbindung von multimedialen Inhalten erleichtert. Da Flash-Dateien auf Tablets, wie dem iPad, nicht unterstützt werden, schließen die Entwickler von Flash-Spielen einen großen Teil des potentiellen Marktes aus. HTML5 hingegen wird von so gut wie allen modernen Browsern unterstützt und läuft sogar unkomplizierter. Denn im Gegensatz zu Flash benötigt man keine Plugins, sondern kann sofort los spielen. Dies ist auch ein Vorteil gegenüber Apps, denn diese muss man erst noch herunterladen und installieren.

Details

Titel
Optimierung von JavaScript am Beispiel eines Reaktionsspiels in HTML5
Hochschule
SRH Hochschule Heidelberg  (Game Development)
Veranstaltung
Grundlagen der angewandten Forschung für Games
Note
1,3
Autor
Jahr
2012
Seiten
19
Katalognummer
V1446136
ISBN (eBook)
9783963551833
ISBN (Buch)
9783963551840
Sprache
Deutsch
Schlagworte
JavaScript, HTML5, Canvas, Browser, Performance, Game, Spiel, Browsergame, Browserspiel, Optimierung
Arbeit zitieren
Jasmin Dettelbach (Autor:in), 2012, Optimierung von JavaScript am Beispiel eines Reaktionsspiels in HTML5, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1446136

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