Trend-, Markt- und Konsumentenforschung im e-Sport, Vereinsentwicklung, Vermarktung und Innovationsmanagement


Trabajo Escrito, 2022

21 Páginas, Calificación: 1,3

Can Nadian (Autor)


Extracto


Inhaltsverzeichnis

1 TREND-, MARKT- UND KONSUMENTENFORSCHUNG AM BEISPIEL ESPORT
1.1 Datenanalyse
1.2 Maßnahmenentwicklung
1.3 One Pager

2 VEREINSENTWICKLUNG UND VERMARKTUNG
2.1 Argumente für ein Investment im eSport
2.2 Risiken im eSport

3 INNOVATIONSMANAGEMENT
3.1 Problemerkenntnis
3.1.1 IST - Situation
3.1.2 Interpretation der aktuellen Lage
3.1.3 Auswirkungen
3.1.4 Kundensegmentierung
3.1.5 Methodenauswahl
3.2 Ideenfindung - Brainstorming
3.3 Selektion
3.4 Konkretisierung
3.5 Lean Start-up Ansatz

4 LITERATURVERZEICHNIS

5 ABBILDUNGS- UND TABELLENVERZEICHNIS
5.1 Abbildungsverzeichnis
5.2 Tabellenverzeichnis

Final del extracto de 21 páginas

Detalles

Título
Trend-, Markt- und Konsumentenforschung im e-Sport, Vereinsentwicklung, Vermarktung und Innovationsmanagement
Universidad
Deutsche Hochschule für Prävention und Gesundheitsmanagement GmbH  (Sportökonomie)
Curso
Forschung und Entwicklung in Sportmärkten
Calificación
1,3
Autor
Año
2022
Páginas
21
No. de catálogo
V1372878
ISBN (Ebook)
9783346909176
ISBN (Libro)
9783346909183
Idioma
Alemán
Palabras clave
Sportökonomie , Forschung, Entwicklung, Sportmärkte, Trendforschung, Marktforschung, Konsumentenforschung, e-Sport, Vereinsentwicklung, Vermarktung, Innovationsmanagement, Kundensegmentierung, Lean Start-Up
Citar trabajo
Can Nadian (Autor), 2022, Trend-, Markt- und Konsumentenforschung im e-Sport, Vereinsentwicklung, Vermarktung und Innovationsmanagement, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1372878

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Título: Trend-, Markt- und Konsumentenforschung im e-Sport, Vereinsentwicklung, Vermarktung und Innovationsmanagement



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