Computerspiele als Kunstform


Trabajo, 2013

20 Páginas, Calificación: 2,3


Resumen o Introducción

Auf Grundlage der Werke „Ästhetische Theorie“ von Theodor W. Adorno und „Die Kunst der Gesellschaft“ von Niklas Luhmann soll untersucht werden, ob Computerspiele als eigenständige Kunstform angesehen werden können und sollten. Sollte dies der Fall sein, wird zudem darauf eingegangen, inwieweit Computerspiele als Beispiel für die von Adorno abgewertete Kulturindustrie zu verstehen ist und welche Folgen daraus resultieren.

Computerspiele scheinen als mögliche Kunstform aus zwei Teilen zu bestehen, welche bereits etablierte Kunstformen in sich vereinen. Zum einen lässt sich allein die grafische Darstellung auf Bildschirmen mit der bildenden Kunst und, als bewegte Bilder, auch mit der darstellenden Kunst vergleichen. Der andere Teil dagegen besteht aus der Handlung und wäre, würde man auf die Darstellung verzichten können, durchaus mit der Literatur vergleichbar. Diese beiden Teile sollen demnach ebenfalls genauer untersucht und auf ihre Relevanz und ihr Verhältnis zueinander überprüft werden. Insbesondere der zweite Teil, die inhaltliche Relevanz von Computerspielen, soll auch auf die Möglichkeit hin überprüft werden, ob neben der Handlung auch eine übertragene Botschaft an den Spieler übermittelt werden kann.

Abschließend, um die entstandenen Vermutungen zu überprüfen, soll als Beispiel für inhaltliche, aber auch grafische Relevanz ein im August 2013 erschienenes Computerspiel als Beispiel aufgeführt und untersucht werden.

Detalles

Título
Computerspiele als Kunstform
Universidad
http://www.uni-jena.de/  (Philosophie)
Curso
Die Funktion der Kunst: Adorno und Luhmann
Calificación
2,3
Autor
Año
2013
Páginas
20
No. de catálogo
V1313939
ISBN (Ebook)
9783346789730
ISBN (Libro)
9783346789747
Idioma
Alemán
Palabras clave
Adorno, Luhmann, Kunst, Computerrspiele, Papers please
Citar trabajo
Philipp M. Jauernig-Biener (Autor), 2013, Computerspiele als Kunstform, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1313939

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