Die Zeiten, in dem das Internet noch ein reines Informations- und Kommunikationsmedium war sind vorbei. Es entwickelt sich mehr und mehr zu einer Unterhaltungsplattform. Fester Bestandteil hierbei ist die Videotechnologie. Die Streaming-Technologien machen das Internet zu einer Werbeplattform für den Consumer-Bereich. Jedoch sind sie für die breite Masse noch nicht ausgereift, denn dafür fehlen derzeit noch die erforderlichen Bandbreiten und leistungsfähige Videoserver (Stand: 1999).
Man kann davon ausgehen, dass die Entwickler in den nächsten Jahren weitere Fortschritte bei den Komprimierungsverfahren machen.
Wollte man in der Vergangenheit über das Internet Musik-Tracks oder Video-Clips übertragen, so musste man erst die komplette Datei herunterladen, um sie anschließend mit einem Media Player abzuspielen. Das war zum einen sehr zeitaufwendig und zum anderen wusste man erst hinterher, ob sich der Aufwand gelohnt hat.
Mit Streaming-Verfahren ist es möglich, im World Wide Web Multimediadaten in Echtzeit zu übertragen. Derzeit haben sich drei Verfahren durchgesetzt ( RealMedia von RealNetworks; Windows Media von Microsoft; QuickTime von Appel).
Klickt man auf einen Streaming Media-Link innerhalb einer Website dauert es nur wenige Sekunden, bis der zugehörige Media Player startet und die ersten Töne und Bilder produziert. Während der Übertragung werden ständig neue Daten nachgeschoben. Damit sind auch Live-Übertragungen von Radio- und TV-Programmen möglich.
Inhaltsverzeichnis
- Einführung
- Die Grundlagen der Streaming - Technik
- Websites für Streaming-Informationen
- Die Datenübertragung
- Die Verteilermechanismen für die Streaming-Technik
- Unicast
- Multicast
- On —demand
- Das Prinzip der Streaming-Technik
- Die 4 Protokolle der Streaming-Technology
- Protokoll: DAS NUTZDATENPROTOKOLL
- Wozu / Wofür wird das RSVP benötigt ?
- Das Funktionsprinzip von RSVP
- RSVP - Nachrichten
- Das Soft State-Prinzip
- Der Reservierungsmechanismus
- Fazit: Zusammenfassung der Funktion von RSVP
- Protokoll: DAS DATENTRANSFERPROTOKOLL
- Wozu / Wofür wird das RTP benötigt ?
- Aufgaben von RTP
- Die Protokoll-Architektur
- Anwendung: Einfache Audiokonferenz
- Multiplexen mehrerer Medien
- Mixer
- Translator
- Das RTCP Realtime Transport Control Protocol
- Die Hauptaufgabe
- Aufgabe
- Aufgabe
- Aufgabe
- Der Sender / Receiver Report ( SR/ RR )
- Die Source Description
- Fazit: Zusammenfassung der Funktion von RTP
- Protokoll: DAS STEUERUNGSPROTOKOLL
- Verfahren von RTSP
- Funktionsweise von RTSP
- ASCII-Code zwischen Server und Client
- Implementierung
- Protokoll: DAS BESCHREIBUNGS- UND FORMATIERUNGSPROTOKOLL
- Was ist SMIL im Vergleich zu HTML
- SMIL und die Streamingtechnology
- Wer hat SMIL entwickelt?
- Welche Werkzeuge benötigt man für SMIL?
- Welche Syntax besitzt SMIL?
- Multimediaobjekte: Media element und Formate
- Integration von SMIL-Präsentationen in einer HTML-Seite
- Weitere Informationen zur SMIL-Technologie
- Hersteller von Streaming — Angeboten
- Real Networks mit dem Real System
- Inhaltsentwicklung
- Zum Schluss
- Microsoft mit der Windows-Media-Technologie
- Inhaltsentwicklung
- Multimedia-Portal
- Appel mit QuickTime
- Die QuickTime-Komponenten
- QuickTime Kompressoren
- Inhaltsentwicklung
- Real Networks mit dem Real System
- Schlusswort
- Begriffsdefinitionen
- Quellennachweise
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Diese Arbeit bietet eine umfassende Einführung in die Streaming-Technologie, die das Internet zu einer Plattform für Unterhaltung und multimediale Inhalte macht. Sie untersucht die Grundlagen der Streaming-Technik und die verschiedenen Protokolle, die für die Übertragung und Synchronisation von Audio- und Videodaten im Internet verwendet werden.
- Die Grundlagen der Streaming-Technik
- Die verschiedenen Protokolle der Streaming-Technologie
- Die wichtigsten Hersteller von Streaming-Angeboten
- Die Entwicklung des Internet-Fernsehens
- Begriffe und Definitionen im Zusammenhang mit Streaming
Zusammenfassung der Kapitel
Die Einleitung führt in die Thematik des Internet-TVs ein und erläutert die Bedeutung von Streaming-Technologien für die Entwicklung des Internets als Unterhaltungsplattform. Sie beleuchtet die Herausforderungen der Streaming-Technik, wie die benötigten Bandbreiten und leistungsfähige Videoserver, und skizziert die zukünftige Entwicklung.
Das Kapitel "Die Grundlagen der Streaming - Technik" erklärt die grundlegenden Prinzipien der Streaming-Technik und die verschiedenen Arten von Streaming-Angeboten. Es beleuchtet die verschiedenen Websites, die Informationen über Streaming-Technologien und -Anwendungen bereitstellen.
Das Kapitel "Die Datenübertragung" beschreibt die Unterschiede zwischen der Übertragung von Multimedia-Daten und konventionellen Daten. Es erklärt das Store-and-forward-Prinzip und die Herausforderungen der Echtzeitübertragung von Multimedia-Daten. Es stellt die drei wichtigsten Streaming-Technologien vor: Real Media von RealNetworks, Windows — Media — Technology von Microsoft und Quicktime von Appel.
Das Kapitel "Die Verteilermechanismen für die Streaming-Technik" erläutert die verschiedenen Möglichkeiten, wie Daten an den Clienten übertragen werden können. Es beschreibt die wichtigsten Verteilermechanismen: Unicast, Multicast und On —demand.
Das Kapitel "Das Prinzip der Streaming-Technik" erklärt die Funktionsweise der Streaming-Technik und die verschiedenen Verfahren, die für die Übertragung von Audio- und Video-Streams verwendet werden. Es stellt die verschiedenen Datei- und Übertragungsformate vor und erläutert die Funktionsweise von RealAudio, RealPlayer, Windows Media Audio und Apples QuickTime.
Das Kapitel "Die 4 Protokolle der Streaming-Technology" beschreibt die vier zentralen Protokolle der Streaming-Technologie: RSVP, RTP, SMIL und RTSP. Es erklärt die Funktion jedes Protokolls im Detail und erläutert die verschiedenen Aspekte der Datenübertragung und -synchronisation.
Das Kapitel "Hersteller von Streaming — Angeboten" stellt die drei wichtigsten Hersteller von Streaming-Angeboten vor: Real Networks, Microsoft und Apple. Es beschreibt die jeweiligen Streaming-Technologien und ihre Komponenten, wie Client, Server und Entwicklungstools. Es erläutert die Funktionsweise der einzelnen Technologien und die verschiedenen Anwendungen, die mit ihnen möglich sind.
Schlüsselwörter
Die Schlüsselwörter und Schwerpunktthemen des Textes umfassen Streaming-Technologie, Internet-TV, Multimedia-Übertragung, Protokolle, Realtime Transport Protocol (RTP), Resource Reservation Protocol (RSVP), Synchronized Multimedia Integration Language (SMIL), Realtime Streaming Protocol (RTSP), Real Networks, Microsoft, Apple, QuickTime, Windows Media Technology, Real System, ASF, Digital Rights Management (DRM), Bandbreite, Codecs, Multimedia-Portal, Plug-in, Browser, Server, Client, Unicast, Multicast, On-demand, Push-Technologie, E-Business, Consumer-Bereich, Internet-Telefonie, HTML, XML, HTTP, TCP/IP, ADSL, Modem, ISDN, Live-Übertragung, Videos-on-demand, Free-TV, Pay TV, DivX.
- Protokoll: DAS NUTZDATENPROTOKOLL
- Quote paper
- Nicolas Glaser (Author), 2001, Internet-TV. Grundlagen des Streamings, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/12373
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