In einer Epoche des digitalen Zeitalters, in welcher die optischen und akustischen Möglichkeiten der interaktiven Medien nach und nach ausgeschöpft scheinen, widmet sich die Forschung der Erweiterung des Erlebnisses auf andere Formen der Wahrnehmung. Diese Arbeit befasst sich mit der haptischen Komponente dieser Entwicklungen. So etablieren sich derzeit fern ab vom Consumer-Markt verschiedenste Technologien, die es nun kennenzulernen und zu verstehen gilt. Die Implementierung dieser neuen Wahrnehmungs-Komponente in digitale Anwendungen wird vielmals als der nächste Schritt in Bezug auf die Immersivität dieser Anwendungen betrachtet.
In dieser Arbeit werden dem Leser zunächst die Formen der Haptik verdeutlicht. Auf einer so geschaffenen Grundlage werden eine Aufteilung und sowie eine Einschätzung verschiedener einschlägiger Technologien ermöglicht. Als nächstes wird die Frage nach dem „Wieso“ geklärt. In diesem Kontext werden etablierte, wie potenzielle Anwendungsgebiete beleuchtet. Daraufhin folgt eine Marktanalyse, die zu einem Überblick über die Ansätze zur technischen Implementierung überleitet. Diese werden auf Gebrauchstauglichkeit in Bezug auf verschiedene Anwendungszwecke geprüft. Weiterhin werden der Entwicklungsstand und die Verfügbarkeit der Produkte hinterfragt. Im Anschluss wird die Implementierung dieser neuen Funktionen in digitalen Anwendungen betrachtet. Abschließend folgen ein Blick in die Zukunft entsprechender Technologien, sowie ein Exkurs zum Thema anderer, verwandter Forschungsbereiche.
Inhaltsverzeichnis
- Haptik in Digitalen Anwendungen
- Wieso Haptik?
- Haptik # Haptik
- Erste kommerzielle Geräte für haptisches Feedback
- Ansätze zur technischen Implementierung
- Anwendungsgebiete
- Spiele
- Sonstige Unterhaltung
- Digitale Werbung
- Training/Ausbildung
- Marktsituation
- Kosten
- Technische Umsetzung
- Vibration
- Motoren und Bremsen
- Hydraulik und Pneumatik
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Diese Arbeit befasst sich mit der haptischen Komponente der Entwicklung interaktiver Medien. Der Fokus liegt auf der Implementierung haptischer Technologien in digitale Anwendungen und deren Einfluss auf die Immersivität und Benutzerinteraktion.
- Verschiedene Formen der Haptik und deren Bedeutung für digitale Anwendungen
- Etablierte und potenzielle Anwendungsgebiete für haptisches Feedback
- Aktuelle Ansätze zur technischen Implementierung und deren Gebrauchstauglichkeit
- Entwicklungsstand und Verfügbarkeit von haptischen Technologien
- Zukunftsperspektive für haptische Anwendungen und verwandte Forschungsbereiche
Zusammenfassung der Kapitel
- Haptik in Digitalen Anwendungen: Dieses Kapitel stellt die Bedeutung von Haptik in digitalen Anwendungen dar und erklärt den Unterschied zwischen haptischem und taktilem Feedback. Es wird auch der Einfluss auf die Immersivität und die Benutzerinteraktion hervorgehoben.
- Erste kommerzielle Geräte für haptisches Feedback: Dieses Kapitel beleuchtet die ersten kommerziellen Geräte für taktiles Feedback, angefangen vom Rumble Pak Controller für die Nintendo-64 Konsole bis hin zu aktiven Joysticks für Flugsimulationen.
- Ansätze zur technischen Implementierung: Dieses Kapitel gibt einen Überblick über verschiedene Ansätze zur technischen Implementierung von haptischem Feedback, wie Vibrationsmotoren, Force Feedback, Druckwellensimulation und Elektrostimulation.
- Anwendungsgebiete: Dieses Kapitel betrachtet verschiedene Anwendungsgebiete für haptisches Feedback in digitalen Anwendungen, darunter Spiele, Unterhaltung, digitale Werbung und Training/Ausbildung. Es stellt die Vorteile und Möglichkeiten dieser Technologie in den jeweiligen Bereichen heraus.
- Marktsituation: Dieses Kapitel analysiert die aktuelle Marktsituation für haptische Technologien, betrachtet die Kosten und die Dominanz von Start-ups. Es wird auch auf wichtige Unternehmen und Forschungszentren im Bereich der Haptik-Entwicklung eingegangen.
- Technische Umsetzung: Dieses Kapitel erklärt verschiedene technische Ansätze zur Umsetzung von haptischem Feedback, darunter Vibration, Motoren und Bremsen sowie Hydraulik und Pneumatik. Es erläutert die Funktionsweise dieser Methoden und stellt verschiedene Beispiele für Geräte und Anwendungen vor.
Schlüsselwörter
Virtual Reality, VR, Haptik, Wahrnehmung, Interaktion, haptisches Feedback, Force Feedback, taktiles Feedback, Vibrationsmotoren, Exoskelett, Hydraulik, Pneumatik, Drucklufthaut, Training, Ausbildung, Telepräsenzsysteme, Marktanalyse, technische Umsetzung.
- Citation du texte
- Niels Keller (Auteur), 2021, Haptik in VR Anwendungen. Aktueller Stand der Technologie, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1194580