Genauso wie GTA zeigt auch Red Dead Redemption II (Rockstar Games, 2018) eine vielschichtige Gesellschaft, die vor allem durch die unterschiedlichen Gruppierungen, Banden, Stämme oder Behörden und deren moralische und ethische Ausbildung definiert werden können. Dabei fällt auf, dass RDR II in der Inszenierung seiner Othering-Gruppen anders vorgeht als die vor allem auf ludologischen Nutzen bedachten traditionellen Spiele. In dieser Arbeit soll genau dieser Aspekt genauer betrachtet werden, vor allem die Verarbeitung verschiedener Othering-Aspekte im Rahmen der narratologischen Selbstreflexivität.
Dazu werden zunächst die Begriffe Identität, Othering und Vulnerabilität in einem videospielbezogenen Zusammenhang definiert, gefolgt von der Untersuchung traditioneller Othering-Beispiele, welche den Text von Arno Görgen als Grundlage haben, jedoch um einige dort ungenannte Aspekte erweitert werden. Auf dieser Basis wird ein Vergleich zum Othering in RDR II gezogen, aus dem sich die abschließenden Ergebnisse ziehen lassen.
Gliederung
A) Othering in Videospielen
B) Dekonstruktion des Otherings durch Selbstreflexivität in Red Dead Redemption II
I. Begriffserklärung Identität, Othering und Vulnerabilität
II. Traditionelle Othering-Aspekte in Videospielen
1. Ästhetik
2. Ethnologie
3. Ideologie
4. Krankheit
5. Zwischenergebnisse
III. Othering in Red Dead Redemption II
1. Spielbeschreibung
2. Identität in Red Dead Redemption II
2.1 Van der Linde-Gang
2.2 Arthur Morgan
3. Othering-Aspekte und selbstreflexive Komponente
3.1 Selbstreflexivität
3.2 Othering-Aspekte
3.2.1 Armut
3.2.1.1 eschreibung _ Selbstreflexive
3.2.1.2 Komponente
3.2.2 Ideologie
3.2.2.1 Beschreibung
3.2.2.2 Selbstreflexive Komponente
3.2.3 Krankheit
3.2.3.1 eschreibung. Selbstreflexive
3.2.3.2 Komponente
3.2.4 Kriminalität
3.2.4.1 eschreibung _ Selbstreflexive
3.2.4.2 Komponente
4. Ergebnisse
C) Fazit und Ausblick
D) Quellenverzeichnis
E) Abbildungsverzeichnis
- Citation du texte
- Christopher Riedmüller (Auteur), 2020, Dekonstruktion des Otherings durch Selbstreflexivität in "Red Dead Redemption II" von Rockstar Games, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1189784
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