In dieser empirischen Studie wurde die Anwendung von Gamification in einer arbeitstypischen Situation untersucht und mittels eines Experiments und Fragebogen mit Studierenden durchgeführt.
Es wird die Wirkung von bestimmten Persönlichkeitsmerkmalen, Leistung und Motivationsformen auf Gamification theoretisch betrachtet und empirisch untersucht. Die Kernthese dieser Arbeit ist, ob Gamification die Mitarbeiter motiviert, mehr Leistung zu erbringen.
Im Experiment wurde die Leistung und Motivation der Teilnehmer gemessen und folglich die Beeinflussung der Leistungsergebnisse anhand Persönlichkeitsmerkmale und Motivationsformen analysiert. Ziel der Arbeit ist, ob Gamification beim Einsatz von Mitarbeitermotivation betrachtet werden kann und welche Probleme entstehen können.
I. Inhaltsverzeichnis
I. Inhaltsverzeichnis
II. Abstract
1 Einleitung (1)
2 Theoretischer Hintergrund (5)
2.1 Begriffserklärung
2.2 Forschungsstand
2.3 Gamification als Motivationsinstrument für Mitarbeiter und Beispiele in der Praxis
2.4 Motivationsformen in Bezug auf Mitarbeitermotivation
3 Empirische Studie
3.1 Forschungsfragen und Hypothesen (1)
3.2 Methode (2)
3.3 Ergebnisse (4)
4 Diskussion und praktische Relevanz der Ergebnisse (4)
III. Literaturverzeichnis
- Arbeit zitieren
- Anonym,, 2016, Gamification im Bereich Mitarbeitermotivation. Empirische Untersuchung, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1151651
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